بازی و سرگرمی های روز

بهترین گیم پلی ها

هویت بازیگر نقش جیسون در GTA 6 مشخص شد
تولید فیلم سینمایی Watch Dogs
راهنمای خرید بهترین ماوس گیمینگ
نقد و بررسی Banishers: Ghosts of New Eden؛ 1 روح و1 بدن!
نقد و بررسی بازی Palworld
جدیدترین نسخه کنسول دستی در حال توسعه

هویت بازیگر نقش جیسون در GTA 6 مشخص شد

شواهد جدیدی به دست آمده است که هویت بازیگر نقش جیسون در GTA 6 را روشن می کند. تیزر اولیه Grand Theft Auto 6 لوسیا، بازیگر زن بازی را به همراه شریک جنایتکارش، جیسون، برجسته کرد. به‌روزرسانی‌های اخیر، جیسون را به عنوان دومین قهرمان اصلی معرفی کرده‌اند، اگرچه تروی بیکر صدای او را ارائه نخواهد کرد. گمانه زنی ها در مورد بازیگر بالقوه ایفای نقش جیسون در بازی GTA 6 منتشر شده است که به طرفداران بینشی از آخرین شایعات ارائه می دهد.

 گرگوری کانرز این پتانسیل را دارد که شخصیت جیسون را به تصویر بکشد

کاملاً واضح به نظر می رسد که Manni L. Perez قرار است لوسیا را به تصویر بکشد. با این حال، هویت بازیگر نقش جیسون تا این لحظه برای ما یک رمز و راز باقی مانده است. این عمدتاً به دلیل حداقل زمان نمایش و دیالوگ او در تریلر اولیه Grand Theft Auto 6 است. با این وجود، گمانه زنی هایی وجود دارد مبنی بر اینکه گرگوری کانرز، بازیگر صحنه و سینما، ممکن است نقش جیسون را بر اساس پیشینه حرفه ای خود بازی کند. بازی Rant فاش کرد که رزومه گریگوری کانرز در Actors Access فهرستی از پروژه‌ای از Rockstar Games است که قرار است در سال 2025 منتشر شود. شواهدی که از آن زمان حذف شده‌اند، نشان می‌دهند که او ممکن است یک نقش صوتی به عنوان یک شخصیت کلیدی داشته باشد. با توجه به اینکه Grand Theft Auto 6 قرار است در سال 2025 اکران شود و تنها قهرمان مردی که تاکنون فاش شده است، جیسون است، منطقی است که فرض کنیم گریگوری کانرز شخصیت جیسون را به تصویر می کشد. با این حال، این نیز قابل قبول است که کانرز در نقش جیسون انتخاب نشود. در صورتی که گرگوری کانرز برای نقش جیسون انتخاب نشود، احتمالاً یکی از آنتاگونیست های اصلی را به تصویر می کشد. با توجه به زمان قابل توجهی که برای نقش اصلی مورد نیاز است، و دانش فعلی از وجود تنها دو قهرمان، باید دید که آیا گرگوری کانرز واقعاً نقش جیسون را بر عهده خواهد گرفت یا خیر. ما باید منتظر بروزرسانی های بیشتری از Rockstar Games باشیم تا از دخالت Connors در بازی مطمئن شویم. حتی اگر راک استار گیمز بازیگران در تریلر دوم Grand Theft Auto 6 را تایید نکند، می‌توانیم امیدوار باشیم که نگاهی اجمالی به جیسون داشته باشیم تا مشخص کنیم که آیا او برای گرگوری کانرز همخوانی دارد یا خیر.

تولید فیلم سینمایی Watch Dogs

آخرین گزارش Deadline نشان می دهد که فیلم Watch Dogs با حضور یک بازیگر مشهور استرالیایی در حال تولید است.

قبل از انتشار بازی Watch Dogs، یوبی سافت علاقه خود را برای ساخت یک اقتباس سینمایی ابراز کرده بود و این چشم انداز بالاخره پس از دو دهه و افزایش اخیر در اقتباس های بازی های ویدیویی به واقعیت می پیوندد.

بازیگر اصلی و کارگردان فیلم Watch Dogs اکنون تایید شده است.


طبق آخرین مهلت، ماتیو توری فیلمساز فرانسوی برای هدایت اقتباس فیلم انتخاب شده است.

توری به خاطر کارش بر روی فیلم های ترسناکی مانند Hostile و مشارکت در ساخت فیلم «حرامزاده های بی شکوه» تارانتینو شناخته می شود.

علاوه بر این، او تجربه کارگردانی اقتباس سریال A Plague Tale: Innocence را دارد که او را به گزینه ای مناسب برای Watch Dogs تبدیل کرده است.


کریستی لبلانک، فیلمنامه نویس، وظیفه نگارش فیلمنامه را بر عهده داشته است، او پیش از این فیلم درام «اکسیژن» را برای نتفلیکس نوشته است.

اگرچه لبلانک ممکن است تجربه زیادی در این صنعت نداشته باشد، استعداد او مشهود است.

سوفی وایلد بازیگر استرالیایی برای نقش اصلی این فیلم انتخاب شده است و بازی های قابل توجهی در فیلم هایی مانند با من صحبت کن.

با وجود اینکه شخصیت‌های اصلی بازی‌های Watch Dogs مرد هستند، فیلم قرار است بر داستان یک هکر زن تمرکز کند، تصمیمی که مورد استقبال طرفداران قرار گرفته است.


فیلم سینمایی واچ داگز

ددلاین اشاره کرد که سوفی وایلد انتخابی عالی برای جذب جمعیت جوان‌تر فیلم و تزریق انرژی جدید به دنیای سگ‌های نگهبان است.

شایان ذکر است که این بازی ابتدا در سال 2014 عرضه شد و نسبتاً جدید است.

در حالی که Watch Dogs 2 توانست تا حدی گیمرها را راضی کند، Watch Dogs Legion نتوانست بسیاری را تحت تاثیر قرار دهد.

مفهوم تبدیل هر شهروند به یک هکر در نهایت منجر به تضعیف خط داستان شد و منجر به انتقاد از کیفیت کلی آن شد.

فیلم Watch Dogs توسط علاقه مندان به بازی های ویدیویی به عنوان تنها فرصت آنها برای تجربه یک اقتباس شبیه GTA دیده می شود.

از سوی دیگر، Rockstar Games هیچ تمایلی به ساخت فیلم یا سریال بر اساس سری بازی های GTA نشان نداده است.

هر دو بازی GTA و Watch Dogs به عنوان تجربه‌های sandbox ساختار یافته‌اند، که نشان می‌دهد اقتباس‌های فیلم آن‌ها شباهت‌هایی با هم دارند.

میزان دقت و موفقیتی که این اقتباس سینمایی به دست آورده است باید دید.

ساخت فیلم‌های ماریو و مجموعه‌های The Last of Us به همراه موفقیت‌های آن‌ها، استودیوهای سینمایی متعددی را برای دنبال کردن فیلم‌های اقتباسی ترغیب کرده است

و در نتیجه پروژه‌های متعددی را توسعه داده‌اند. نظر شما در مورد فیلم Watch Dogs چیست؟


راهنمای خرید بهترین ماوس گیمینگ

گیمرها دائماً به دنبال موس بازی بهینه برای بهبود تجربه بازی خود هستند. هر گیمری اهمیت سخت افزار و برند ماوس را در تعیین عملکرد خود درک می کند.

در حالی که مهارت‌های بازی شما ممکن است استثنایی باشد، اگر کارت گرافیک رایانه شما قادر به اجرای روان بازی نباشد یا دستگاه‌های ورودی شما پاسخگو نباشند، عملکرد شما آسیب خواهد دید.

ماوس بدون شک یکی از حیاتی ترین ابزار برای هر گیمر است. با این حال، وقتی نوبت به انتخاب بهترین ماوس بازی می رسد، گزینه ها می توانند بسیار زیاد باشند.

اگر تحقیقات کاملی انجام داده باشید، احتمالاً با دو برند برتر در بازار ماوس های بازی آشنا هستید: Razer و Logitech. این برندها در این مرحله نیازی به معرفی ندارند.

Razer به خاطر رایانه های شخصی بازی و لوازم جانبی متمرکز بر بازی مشهور است، در حالی که لاجیتک به تولید لوازم جانبی بازی با کیفیت بالا با قیمت های مقرون به صرفه مشهور است.

اگر در حال حاضر در بازار یک ماوس گیمینگ هستید، به احتمال زیاد یکی از این دو برند را در نظر خواهید گرفت. بنابراین، ارزیابی اینکه کدام برند برای نیازهای خاص شما مناسب تر است، ضروری است.

انتخاب ماوسی که مطابق با نیازهای شما باشد از اهمیت بالایی برخوردار است. انتخاب ماوس مناسب به عوامل مختلفی از جمله نوع و سبک بازی و همچنین ترجیحات شخصی شما از نظر استفاده از ماوس بستگی دارد.

برخی از افراد زیبایی شناسی ماوس را در اولویت قرار می دهند، در حالی که برخی دیگر ویژگی های آن را در اولویت قرار می دهند. هر دو لاجیتک و ریزر طیف وسیعی از ماوس‌ها را برای انتخاب شما ارائه می‌کنند و این اطمینان را می‌دهند که بهترین مناسب برای نیازهای بازی خود را پیدا کنید.

سبک بازی خودتان را انتخاب کنید

آیا به بازی های مشابه Baldur's Gate 3 علاقه دارید یا ترجیح می دهید در Counter-Strike 2 رقابت کنید؟ سبک بازی باید اولین مورد در انتخاب ماوس بازی باشد. انواع مختلف موش ها برای سبک های مختلف بازی مناسب تر هستند.

Razer طیف وسیعی از موس‌ها را ارائه می‌کند که سبک‌های بازی خاصی را برآورده می‌کنند و با محصولات لاجیتک سازگار هستند. به عنوان مثال، Naga V2 Pro با صفحات جانبی قابل تعویض برای قرار دادن تنظیمات دکمه های مختلف طراحی شده است.

که آن را به یک انتخاب عالی برای بازی های MMO تبدیل می کند. از سوی دیگر، لاجیتک G600 طرح بندی دکمه MMO مشابهی دارد اما فاقد صفحه جانبی قابل تعویض است.

پیشنهاد مطالعه : نقد و بررسی Banishers: Ghosts of New Eden؛ 1 روح و1 بدن!

هر دو شرکت موش‌هایی را در سبک‌ها و پیکربندی‌های مختلف برای رفع نیازهای عمومی بازی، از esports گرفته تا بازی‌های اکشن، ارائه می‌کنند. اگر چیز ساده ای را ترجیح می دهید، می توانید سری Logitech G203 یا Razer DeathAdder را بررسی کنید.

برای یک ماوس رده بالا با طراحی سبک وزن، ارگونومی راحت، چرخ‌های اسکرول قابل تنظیم و دکمه‌های قابل تعویض، محصولاتی مانند سری Logitech G502 Hero یا Razer Basilisk V3 Pro را در نظر بگیرید.

ارگونومی یک انتخاب مناسب

انتخاب ماوس صرفا بر اساس جذابیت و ویژگی های آن نیست. ارگونومی ماوس نقش مهمی ایفا می کند و به ترجیحات افراد بستگی دارد. نحوه نگه داشتن و کار با ماوس موقعیت دست شما را تعیین می کند.

سه سبک معمول برای نگه داشتن وجود دارد: کف دست، پنجه و نوک انگشت. این استایل ها نشان می دهد که در هنگام استفاده از ماوس کدام قسمت از دست شما با آن تعامل دارد. بسیاری از افراد می توانند به راحتی از هر سه سبک به جای یکدیگر استفاده کنند.

برای کاربران کف دست، ماوس Logitech G502 انتخاب مناسبی است، در حالی که ماوس Razer Viper برای کسانی که سبک گرفتن پنجه را ترجیح می دهند، مناسب تر است.

نحوه گرفتن ماوس به طور قابل توجهی تحت تأثیر وزن آن است. موش‌های سبک وزن، حرکات سریع را بدون فشار دادن به دست‌ها یا مچ‌ها در طول جلسات طولانی بازی امکان‌پذیر می‌کنند. اغلب لازم است که ماوس را به صورت عمودی حرکت دهید تا حرکت بیش از حد بازو به حداقل برسد.

در نتیجه، یک ماوس سنگین می تواند برای بازی هایی که به حرکات دقیق و ظریف نیاز دارند، سودمند باشد. Razer Viper Mini Signature Edition سبک ترین ماوس در بین این دو برند است.

این ماوس با وزن 49 گرم حتی از موش های فوق سبک لاجینک نیز پیشی می گیرد. در نهایت، وجود سیم می تواند بر تصمیم شما تأثیر بگذارد. در حالی که یک ماوس سیمی ممکن است برای برخی از گیمرها مشکل مهمی ایجاد کند.

اما برای دیگران یک اتصال پایدار ارائه می دهد. هر دو لاجیتک و ریزر طیف گسترده ای از موس های بازی با سیم و بی سیم را ارائه می دهند.

قیمت موس همیشه در اولویت است

لاجیتک دارای مجموعه وسیعی از موش‌های موجود در قیمت‌های مختلف است که انتخاب بیشتری را به مشتریان ارائه می‌دهد. قیمت های پیشنهادی برای موس های آنها از 29 دلار برای G203 تا 159 دلار برای G502 X Plus متغیر است.

از سوی دیگر، Razer خط تولید محدودتری را ارائه می‌کند که از حدود 29.99 دلار برای DeathAdder Essential شروع می‌شود و تا 279 دلار برای مدل با بالاترین قیمت، Viper Mini Signature Edition، افزایش می‌یابد.

در حالی که کیفیت برای اکثر افراد یک نکته کلیدی است، قیمت نیز برای برخی نقش مهمی دارد. هنگام مقایسه این دو گزینه، مشخص می شود که ماوس های Razer هزینه بیشتری دارند.

این امر لاجیتک را به عنوان گزینه ایده آل برای مصرف کنندگانی که از بودجه آگاه هستند قرار می دهد. با این حال، مهم است که توجه داشته باشید که برای خرید یک ماوس قابل اعتماد لزوماً نیازی به هزینه گزافی ندارید.

هر دو لاجیتک و ریزر جایگزین های میان رده ای را ارائه می دهند که بررسی های استثنایی را به خود اختصاص داده اند. به عنوان مثال، نسخه سیمی Logitech G502 X یا نسخه سیمی Razer Basilisk V3 را می توان با قیمت کمتر از 100 دلار خریداری کرد.

ویژگی‌های کلیدی و بارز یک محصول

لاجیتک و ریزر دو برند مشهور هستند که به دلیل ویژگی‌های استثنایی ماوس‌های بازی شناخته شده‌اند. یک تفاوت کلیدی بین آنها سطوح DPI است که ارائه می دهند.

ماوس Pro X Superlight لاجیتک دارای 32000 DPI چشمگیر است، در حالی که Razer Viper Mini Signature Edition به 30000 DPI می رسد. با این حال، شایان ذکر است که سطوح حساسیت بالای 3500 DPI به طور کلی برای اکثر بازی ها بالا در نظر گرفته می شود.

لاجیتک در دسته پایین‌تر DPI قرار می‌گیرد، اما بسیاری از موش‌های آن‌ها دارای تنظیمات حساسیت قابل تنظیم هستند. از نظر عمر باتری، Razer با Orochi V2 که تا 950 ساعت با یک بار شارژ از طریق بلوتوث دوام می‌آورد.

در مقایسه با موس لایت اسپید G305 لاجیتک با 250 ساعت عمر باتری، پیشتاز است. هر دو ماوس با یک باتری AA کار می کنند. در نهایت، وقتی صحبت از نورپردازی RGB به میان می‌آید.

لاجیتک گزینه‌های قابل تنظیمی را در مدل‌هایی مانند G203 Lightsync و G502 X Plus ارائه می‌دهد و به کاربران امکان می‌دهد نورها را با صفحه نمایش خود همگام کنند. از سوی دیگر، Razer بر روی نورپردازی Chroma RGB تمرکز دارد، سری Basilisk دارای 14 منطقه نوری مستقل در مدل Basilisk Ultimate است.

نرم‌افزار و سفارشی‌سازی سازی

ماوس‌های بازی چندین مزیت مانند نرخ‌های نظرسنجی بالاتر و دکمه‌های اضافی را ارائه می‌کنند، اما یکی از مزایای اصلی آن‌ها امکان سفارشی کردن آنها بر اساس ترجیحات شما است.

لاجیتک و ریزر هر دو نرم افزار اختصاصی برای این منظور ارائه می دهند. Logitech Camp از نرم افزار G Hub استفاده می کند که به کاربران امکان می دهد اندازه دکمه ها را تغییر دهند، ماکرو ایجاد کنند و پروفایل های مخصوص بازی را اعمال کنند.

همچنین امکان سفارشی سازی نور RGB را برای مدل های سازگار ماوس فراهم می کند. یکی از ویژگی‌های مفید، امکان ذخیره نمایه‌های دائمی است که اطمینان حاصل می‌کند که تنظیمات سفارشی شما حتی در هنگام استفاده از ماوس با دستگاه دیگری دست نخورده باقی می‌مانند.

با این حال، یکی از اشکالات G Hub این است که کاربران را ملزم به ثبت نام برای یک حساب کاربری Logitech و دریافت ایمیل های تبلیغاتی می کند. از سوی دیگر، موش های Razer برای سفارشی سازی به اپلیکیشن Synapse نیاز دارند.

این نرم افزار طیف وسیع تری از امکانات را ارائه می دهد و تنها به ماوس ها محدود نمی شود. مشابه G Hub، Synapse به کاربران اجازه می دهد تا به تنظیمات مختلف، ماکروها، نور RGB و موارد دیگر دسترسی داشته باشند.

علاوه بر این، این قابلیت را دارد که پروفایل های ماوس را مستقیماً در حافظه داخلی خود ذخیره کند. اگر قصد دارید از پروفایل های داخلی استفاده کنید، مهم است که مدل Razer را انتخاب کنید که از این قابلیت پشتیبانی می کند. 

نقد و بررسی Banishers: Ghosts of New Eden؛ 1 روح و1 بدن!

جدیدترین شاهکار استودیو Don't Nod، Banishers: Ghosts of New Eden را تجربه کنید و در سفری فراموش نشدنی به ما بپیوندید.

استودیوی Dunnod به خاطر خلق پروژه‌های مختلف با محوریت روایت، از سری مشهور Life is Strange گرفته تا عنوان متمایز Vampyr، به شهرت رسیده است.

این استودیو در ساخت دنیاهای منحصر به فرد و تخیلی که به یکی از نقاط قوت قابل توجه آن تبدیل شده است، سرآمد است.


پس از انتشار Vampyr، طرفداران مشتاقانه منتظر احتمال ادامه این اثر جذاب بودند. با این حال، پس از چندین سال، استودیو ما را با عنوانی تازه و متمایز غافلگیر می کند.

در حالی که عناصر آشنا و نوستالژیک از استودیو Donut Nod را در خود جای داده است.


معرفی فیلم Banishers: Ghosts of New Eden. با ما همراه باشید تا به بررسی جامع این بازی جذاب بپردازیم.

در پی خوشبختی

قلمرو Banishers: Ghosts of New Eden در قرن هفدهم واقع شده است. از نظر معماری، لباس و متعلقات، ساکنان آن عصر شباهت زیادی به تاریخ واقعی دارند.

با این حال، یک عنصر متمایز این دنیای خارق العاده را متمایز می کند: وجود ارواح. در دنیای بازی، پس از مرگ، روح افراد خاصی گاهی در این قلمرو می ماند و بر زندگی نزدیکان خود مانند همسر، پدر یا دوستان تأثیر می گذارد.

کسانی که توسط این ارواح تسخیر شده اند، اختلالات حافظه، مشکلات جسمی و روحی را تحمل می کنند و اگر روح تداوم یابد، ممکن است در نهایت منجر به مرگ فرد تسخیر شده شود.

این به این دلیل است که ارواح در دنیای ما جایی ندارند و با انرژی ذاتی انسان ها رشد می کنند. در این میان نقش زوجی به نام رد و آنته را می‌گیریم که به Banishers معروف هستند.

تبعید کنندگان دانش گسترده ای در قلمرو علوم روحی دارند و توانایی هدایت ارواح سرگردان را به دنیای دیگر دارند و در عین حال انسان ها و سرزمین های جن زده را نیز نجات می دهند.

در ابتدای داستان، رد و آنته به دستور دوست دیرینه خود چارلز، سفری به آمریکا، به ویژه نیو ادن را آغاز می کنند. هدف آنها بررسی یک مورد ماوراء الطبیعه مربوط به ارواح است.

در ابتدا، پس از ورود به نیو ادن، رد و آنتیا بر این باورند که با یک روح سرگردان معمولی سر و کار دارند که از فاجعه عظیمی که در آن منطقه در حال رخ دادن است، آگاه نیستند.

نه تنها ارواح سرگردان متعددی کنترل جنگل ها و مناطق مختلف نیو ادن را به دست گرفته اند، بلکه موجودی فوق العاده قدرتمند نیز در آنجا زندگی می کند.

در طول مواجهه اولیه آنها با روح سرگردان مهیب نیو ادن، رد جراحات شدیدی را متحمل می شود در حالی که آنته به طرز غم انگیزی جان خود را از دست می دهد.

به طور معجزه آسایی، رد موفق می شود زنده بماند، هرچند به سختی. با این حال، یک چرخش قابل توجه در انتظار آنها است.

زیرا آنتها به عنوان یک روح پس از مرگش بازمی گردد و به طور غیرقابل توضیحی به رد متصل شده است. حالا رد با دو تصمیم محوری مواجه است و باید عاقلانه انتخاب کند.

قرمز، همراه با روح Anthea، با یک تصمیم حیاتی روبرو می شود. اولین گزینه این است که از Anthea برای شکست دادن Nightmare، روح قدرتمند New Eden کمک بگیرید.

با فدا کردن جان انسان‌های شبح‌دار و برگزاری مراسمی خاص، می‌توان Anthea را به زندگی بازگرداند. با این حال، این انتخاب نیاز به بررسی دقیق دارد زیرا نتیجه داستان را شکل می دهد.

از سوی دیگر، تصمیم دوم شامل پذیرش مرگ آنتیا و خودداری از هرگونه تلاش برای احیای او است.

در حرکت رو به جلو، Red و Anthea باید برای کمک به مردم نیو ادن، حل پرونده‌های مربوط به ارواح و در نهایت رهایی آنها از چنگ Nightmare با یکدیگر همکاری کنند.


روایت بازی با شروعی فریبنده و فریبنده، پر از تعلیق آشکار می شود. اگرچه پایان ممکن است قابل پیش بینی باشد، اما سفر به سمت آن پر از لحظات جذاب، غافلگیرکننده و گهگاهی مهیب است.

اگر با کارهای قبلی این استودیو آشنایی داشته باشید، به خوبی می دانید که Don't Nad از پرداختن به موضوعات جدی و غم انگیز ترسی ندارد.

از قتل و خیانت گرفته تا برده داری و دیگر مضامین ناخوشایند، آنها به جنبه های تاریک داستان سرایی می پردازند.


در دنیای Banishers: Ghosts of New Eden، اگرچه ممکن است رنگارنگ و متنوع به نظر برسد.

اما در زیر سطح، روایت‌های دردناک و تلخی نهفته است که از طریق پرونده‌های خالی از سکنه آشکار می‌شوند و حل می‌شوند.

این اتفاقات دلخراش و ناراحت کننده برای شما آشکار خواهد شد.

بدون شک بزرگترین نقطه قوت بازی در Haunting Cases نهفته است که در آن با انواع داستان های گیرا و غیرقابل پیش بینی مواجه خواهیم شد. مفهوم اصلی حول یک فرد تسخیر شده می چرخد.

با حضور طولانی یکی از بستگان متوفی یا کسی که با آنها در این دنیا مرتبط است. این اساس و روند اصلی این موارد را تشکیل می دهد.

همیشه هدفی برای ماندن روح ها در این قلمرو وجود دارد، از احساساتی مانند عشق و نفرت گرفته تا انگیزه های دیگر. پس از مواجهه با یک مورد غم انگیز، آنتها و رد شواهد و سرنخ های موجود را با دقت بررسی می کنند.

آنها با افراد مختلف گفتگو می کنند و در تلاش برای درک علت مرگ روح و کار ناتمام خود هستند. در نهایت، موارد خالی از سکنه در یک تصمیم به اوج خود می رسد: یا فرد تسخیر شده را گناهکار اعلام کنید.

در نتیجه به زندگی آنها پایان دهید و به احیای آنتیا نزدیکتر شوید، یا روح سرگردان را به زندگی پس از مرگ هدایت کنید. هر مورد شبح با این انتخاب محوری به پایان می رسد و تصمیمات شما قدرت شکل دادن به نتیجه بازی را دارد.

این چالش اخلاقی و چالش اخلاقی، بازی را با جذابیتی فریبنده آغشته می کند. آیا حاضرید برای نجات آنتیا، بدون در نظر گرفتن گناه یا بی گناهی، جان خود را فدا کنید؟

یا با تعهد به عدالت به هر پرونده برخورد می کنید؟


این جنبه به ظاهر جزئی به طور قابل توجهی بر تجربه بازی تأثیر می گذارد، و در چندین موقعیت، با تصمیم سنگین دست و پنجه نرم می کنم و در حالت بلاتکلیفی در دوراهی گیر افتاده ام.

در واقعیت، در حالی که می‌توان نتیجه‌گیری و پیشرفت کلی داستان و رویدادها را پیش‌بینی کرد.

موارد ارواح و روایت‌های اصلی مختلفی که در طول خط داستانی آشکار می‌شوند، فوق‌العاده غوطه‌ور، پرتعلیق و غافلگیرکننده هستند و شما را کاملاً راضی می‌کنند.

بدون شک، این فایل های Haunting به عنوان بزرگترین قدرت و جذاب ترین جنبه بازی عمل می کنند و شما را بیش از هر عنصر دیگری جذب می کنند. خوشبختانه، از نظر کمیت، این کیس ها نیز فراوان هستند.

با نزدیک به بیست کیس مجزا در مناطق مختلف بازی پراکنده شده اند، که هر کدام پیچش های منحصر به فرد خود را ارائه می دهند.

علاوه بر این، شایان ذکر است که معمولاً پس از تکمیل این موارد، بازماندگان احتمالی مجموعه مختصری از وظایف و فعالیت‌ها را به شما پیشنهاد می‌کنند.


از مکان‌یابی دارو گرفته تا انجام تکالیف خاص. اگرچه این فعالیت‌های کوچک‌تر ممکن است جلب توجه یا غوطه‌ور نباشند، اما به عنوان پرکننده‌های صرف عمل می‌کنند که نباید مورد انتقاد قرار گیرند.

یک روح و یک بدن خاص

پایه و اساس Banishers: Ghosts of New Eden در هم افزایی بین یک روح و یک بدن نهفته است.

ماهیت گیم پلی و مبارزه حول محور دو قهرمان اصلی بازی یعنی Red و Anthea می چرخد. رد که یک انسان است،


با استفاده از سلاح سرد، مشعل و تفنگ قدرتمند خود در جنگ شرکت می کند.

از سوی دیگر، Anthea به عنوان یک روح، دارای ویژگی ها، توانایی ها و حرکات منحصر به فردی است که او را متمایز می کند.


این به بازیکنان این امکان را می دهد که به طور یکپارچه بین دو شخصیت جابجا شوند و به آنها امکان کنترل توانایی های متمایزشان را می دهد.

در طول سکانس های مبارزاتی، ضروری است که به طور مداوم بین این دو شخصیت جابجا شده و موانعی که مسیر شما را سد می کنند از بین ببرید.

شایان ذکر است که رد دارای نوار سلامتی است.


در حالی که Anthea دارای یک نوار Spirit است که به تدریج با حملات یا فعالیت های مختلف Red پر می شود و با تحمل آسیب، اجرای حملات و انجام فعالیت ها تخلیه می شود.

جالب اینجاست که وقتی قرمز در نقش Anthea بازی می‌کند، خطری ایجاد نمی‌کند و امکان مدیریت کمی کارآمدتر را برای موقعیت فراهم می‌کند.

بعداً به نقاط قوت و ضعف مختلف موجود در بخش مبارزه بازی خواهیم پرداخت. اول و مهمتر از همه، من به انیمیشن های حرکتی و حملات در همه اشکال رسانه اهمیت زیادی می دهم.

در این بازی خاص که از کالیبر AA در نظر گرفته می شود، توجه به این نکته ضروری است که نباید انتظار داشت همان سطح برتری بزرگترین عناوین سینمایی صنعت بازی باشد.

با این حال، باید اعتراف کنم که انیمیشن‌ها و حملات تا حدی کم‌رنگ هستند و می‌توانستند با ظرافت و روانی بیشتری اجرا شوند.

نکته مثبت این است که ترکیبات مختلفی برای حملات سبک و سنگین وجود دارد، اگرچه از نظر مکانیک رزمی پیچیدگی خاصی ندارند.

در ادامه، اجازه دهید در مورد موضوع دوربین بحث کنیم. متأسفانه، زاویه دوربین و محل قرارگیری در بازی هر دو بیش از حد به صفحه نمایش نزدیک است و در زاویه بهینه قرار نمی گیرد.

در نتیجه، این امر چالشی را در حفظ کنترل وضعیت نبرد، به ویژه در طول رویارویی های طولانی تر، ایجاد می کند. هدایت موثر و نظارت بر درگیری‌هایی که آشکار می‌شوند دشوار می‌شود.

با این حال، قابل ذکر است که به مرور زمان به این عیب عادت کردم و کمتر آزاردهنده شد. با این وجود، این یک مشکل دائمی و یک ضعف قابل توجه در بازی است.

با این حال، ذکر این نکته ضروری است که سیستم مبارزات بازی دارای محاسن خاص خود است. نبردهای پویایی که با ترکیب مهارت ها و حملات رد و آنتیا ایجاد می شوند، جذاب هستند.

علاوه بر این، وجود عناصر نقش آفرینی به گیم پلی عمق می بخشد. آیتم های مختلف با ویژگی های منحصر به فرد به بازیکنان این امکان را می دهد تا سبک بازی و استراتژی خود را سفارشی کنند.

من شخصاً ساختاری با تمرکز بر تیراندازی از راه دور و حملات سریع با Anthea طراحی کرده‌ام که به من این امکان را می‌دهد که از رویارویی فیزیکی مستقیم با Red در میدان نبرد اجتناب کنم.

علاوه بر این، باید طراحی استثنایی تفنگ را برجسته کنم. مکانیک های gunplay، انیمیشن های شلیک و بارگذاری مجدد بدون نقص اجرا می شوند و تجربه تیراندازی رضایت بخشی را ارائه می دهند.

لازم به ذکر است که بازی در این زمینه از محرک های تطبیقی کنترلر Dualsense نیز بهره می برد.

در مورد عناصر نقش آفرینی، شایان ذکر است که بازی دارای عناصر مختلفی شبیه به Vampyr است. خوشبختانه اجرای این عناصر بسیار رضایت بخش است.

بازی یک درخت مهارت ترکیبی را برای Red و Antia به نمایش می‌گذارد، جایی که بالا رفتن یک امتیاز مهارت برای Red و تکمیل فایل Haunting یک امتیاز مهارت را برای Anthea به ارمغان می‌آورد.

با این حال، جنبه جذاب داستان در محدودیت انتشار همه مهارت ها نهفته است، زیرا بازیکنان فقط می توانند یک مهارت را از بین دو گزینه در هر بخش انتخاب کنند.

علاوه بر این، تعداد قابل توجهی از این مهارت ها با اثرات منفی همراه است.

بنابراین، انتخاب مهارت ها در کنار انتخاب سلاح ها و ابزار، کاملاً به سبک بازی فردی و ساخت دلخواه بستگی دارد. من شخصاً در این سطح از ظرافت و آزادی لذت زیادی یافتم.

علاوه بر این، هر دو Red و Antia دارای چهار لوازم جانبی متمایز هستند، از حلقه و طلسم گرفته تا شمشیر و سلاح گرم.

این سلاح ها و تجهیزات را می توان از طریق اتمام مرحله، خرید از فروشگاه و غارت صندوق به دست آورد. هر آیتم نه تنها دارای ویژگی‌های متفاوتی است، بلکه شامل یک ویژگی خاص است.


معمولاً به شکل یک توانایی غیرفعال. این ویژگی های خاص از افزایش آسیب حملات ویژه تا پاداش های مختلف دیگر را شامل می شود.

علاوه بر این، بازیکنان این امکان را دارند که این سلاح ها و تجهیزات را تا هفت بار ارتقا دهند و قدرت خود را افزایش دهند.


شایان ذکر است که این آیتم ها همانند فرنچایز God of War فاکتورهای مختلفی مانند Vitality و Strength را در خود جای داده اند که در انتخاب تجهیزات مورد نظر باید به آن ها توجه کرد.

ادغام سیستم نقش آفرینی در ساختار بازی در Banishers: Ghosts of New Eden واقعا ستودنی است.

هر اثری عناصر نقش آفرینی را با موفقیت اجرا نمی کند و این جنبه از بازی را به ویژه قابل تحسین می کند.

بیایید به حوزه محصولات بپردازیم. این بازی دارای یک ساختار نیمه باز جهان است که شامل مناطق مختلف با پوشش گیاهی متمایز، رنگ‌آمیزی و شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC) است.

متأسفانه، هیچ اطلاعاتی در مورد دشمنان خاص در هر منطقه در دسترس نیست، زیرا بازی دارای دشمنان یکسانی است.

در این دنیا، با انبوهی از فعالیت ها و نقاط مورد علاقه روبرو خواهید شد. اینها شامل صندوقچه های مسحور شده ای است که برای باز کردن قفل، نیاز به کشف سه مورد در نزدیکی دارد.

و همچنین لانه هایی که به عنوان محل تجمع ارواح عمل می کنند و می توانند تمیز شوند. علاوه بر این، فعالیت‌های متنوع دیگری مانند سرمایه‌گذاری در مناطقی مانند Void و تکمیل موفقیت‌آمیز آنها وجود دارد.

انجام این وظایف فرعی به شما پاداش زیادی از منابع و آیتم های ضروری برای ارتقاء تجهیزات و اجرای مراسم می دهد.

ساختار نیمه باز این دنیا مرا به شدت به یاد سری God of War انداخت و من به ویژه از گنجاندن میانبرهای مختلف مانند طناب ها که طراحی منحصر به فرد دنیای بازی را بهبود می بخشد.

قدردانی کردم. واضح است که Banishers: Ghosts of New Eden از God of War الهام گرفته است. من شخصاً محتوای فرعی دنیای بازی را کاملاً راضی‌کننده دیدم.

پس از تکمیل، بیش از 80 درصد از کل نقشه و دنیای محصول را کاوش و به پایان رساندم.


اگرچه ممکن است به نظر برسد که پاک کردن مخفیگاه یک روح یا یافتن کلید یک قفسه سینه به خودی خود فاقد خلاقیت است، اما وقتی با سایر عناصر بازی مانند Haunting Cases ترکیب شوند، به یک بسته کامل از محتوا کمک می کنند.

یکی از نقاط ضعف Banishers: Ghosts of New Eden در عدم تنوع آن در مورد دشمنان و ارواح است. جدای از ارواح مختلف، در بازی هیچ دشمن انسانی وجود ندارد و تمامی دشمنانی که با آنها روبرو می شوید.

انواع مختلفی از ارواح هستند. مشکل این است که در مجموع فقط پنج یا شش نوع مختلف دشمن وجود دارد که تنوع را به شدت محدود می کند. این امر به ویژه در دنیای باز بازی که سکانس های نبرد به سرعت تکرار می شوند، قابل توجه می شود.

این موضوع به باس فایت ها نیز کشیده می شود، زیرا تقریباً همه آنها به جز باس های خط داستانی، تکراری و مشابه هستند و فقط دو یا سه مثال دارند که مدام تکرار می شوند.

نکته مثبت این است که گرافیک بازی در مقایسه با آثار قبلی استودیو Don't Nad از لحاظ هنری و جزئیات بصری پیشرفت چشمگیری داشته است.

بازی دارای رنگ‌ها و بافت‌های بهتری است و تنوع محیط‌ها و نواحی مختلف درون بازی ستودنی است و تنوع خوبی را به دنیای New Eden اضافه می‌کند.

با این حال، طراحی چهره ها همچنان به کار نیاز دارد، زیرا جزئیات پیچیده ای ندارد.

از نظر عملکرد فنی و بهینه سازی، بازی نوسانات جزئی را تجربه می کند. نه تنها در طول سکانس های مبارزه با افت فریم گاه به گاه مواجه می شویم.

بلکه حتی در لحظات عادی مانند دویدن یا حرکت در محیط، نرخ فریم می تواند ناپایدار شده و کاهش یابد.


شایان ذکر است که اگرچه این افت فریم گاه به گاه می تواند کمی آزاردهنده باشد، اما تأثیر قابل توجهی بر تجربه کلی ندارد.

خوشبختانه، در بخش موسیقی و صدا، Banishers: Ghosts of New Eden برتر است.

موسیقی متن کاملاً کامل کننده اتمسفر و حال و هوای کلی بازی است و صداپیشگی شخصیت ها نیز به خوبی انجام شده است. در نتیجه جایی برای انتقاد یا پیشنهاد خاصی در این قسمت وجود ندارد. 

نقد و بررسی بازی Palworld

 Palworld به دلیل مفاهیم فریبنده و الهامات نوآورانه خود توجه قابل توجهی را در حوزه بازی های ویدیویی به خود جلب کرده است. به تجزیه و تحلیل جامع این بازی قابل توجه بپردازید.

Palworld، یک بازی مستقل، پس از انتشار، بدون هیچ گونه تلاش های بازاریابی زیاد، به طور محتاطانه به بخش Preview Gamepass اضافه شد.

با این حال، به سرعت توجه را به خود جلب کرد و از همان ابتدا خبرساز شد.

این عنوان که توسط افراد متعدد به عنوان گواهی بر خلاقیت ناب در نظر گرفته می شود، با ادغام ایده ها و الهامات مختلف، با موفقیت شکلی متمایز از سرگرمی را ایجاد کرده است.

با این وجود، کسانی هستند که از شباهت آن به بازی پوکمون ابراز نارضایتی می کنند و پیروزی چنین عنوانی را زودگذر می دانند.  

اگر به دنبال یک بازی داستان محور با شخصیت های توسعه یافته هستید، Palworld ممکن است انتخاب ایده آلی برای شما نباشد.

این بازی خاص فاقد روایت است و هیچ خط داستانی را در خود جای نمی دهد.

با این حال، توجه به این نکته مهم است که دنیای Palworld دارای پتانسیل فوق العاده ای برای داستان سرایی است.

به ویژه از نظر روایت های محیطی. با وجود این پتانسیل، بازی در حال حاضر شامل چنین عناصری نیست.

دلیل اصلی بازی Palworld در گیم پلی آن نهفته است. این بازی در زیر ژانر سوم شخص بقا اکشن ماجراجویی با عناصر Monster Taming قرار می گیرد.

هدف اصلی شما در بازی ساختن یک پناهگاه امن برای کار و تولید آیتم های مختلف و همچنین درگیر شدن در درگیری با موجودات مختلف و استراحت است.

در ابتدا، در Palworld چیزی نخواهید داشت. با این حال، با پیشرفت، به تدریج پایگاهی ایجاد خواهید کرد و با کسب دانش در مورد اقلام مختلف و جمع آوری مواد اولیه، ایمنی خود را تضمین خواهید کرد.

این بازی دارای یک بخش آموزشی جامع و گسترده است که شما را از طریق مکانیک های مختلف بازی راهنمایی می کند و شما را با عناصر مختلف به شکلی ساختاریافته آشنا می کند.

Pal  دقیقا چیست؟

دوستان، موجودات عجیب و غریب در قلمرو بازی، از طرف شما وظایف مختلفی از جمله مبارزه و استخراج منابع را بر عهده می گیرند.

در Palworld، مواد خام اولویت دارند. مسئولیت اصلی شما در بازی تضمین امنیت خود و همچنین پایگاه و دوستانتان است.

برای محافظت از خود در دنیایی که ممکن است موجودات قدرتمند در هر لحظه ظاهر شوند یا حملاتی را انجام دهند.

باید غذا، گرما، استراحت و به دست آوردن منابع مالی برای حفظ و تقویت معیشت خود را در اولویت قرار دهید.

برای برآوردن تمام نیازهای ذکر شده و موارد دیگر، مواد اولیه ضروری است که سنگ، چوب و پالادیوم اصلی ترین آنها هستند.

این مواد را می توان از مکان های مختلف روی زمین به دست آورد و یا با استفاده از تبر و ابزارهای تخصصی برای استخراج منابع از درختان و سنگ ها برداشت کرد.

علاوه بر این، با پیشرفت بیشتر در بازی و کشف دوستان فعال تر، در حالی که صندوقچه های گنج را برای پایگاه خود می سازید.

کارگران شما مقدار قابل توجهی از منابع ضروری را در بازه زمانی کوتاهی در اختیار شما قرار می دهند. با این حال، پس از چند روز دیگر کسی برای جمع آوری این منابع باقی نمی ماند.

گرسنگی یکی از عناصر اصلی بازی است که توجه قابل توجهی را می طلبد. این نه تنها برای خودتان، بلکه برای دوستانتان نیز مهم است.

اگر نتوانید به اندازه کافی خود و دوستان خسته خود را تغذیه کنید، خسته خواهید شد و در نهایت از بین خواهید رفت.

با حذف دوستان یا خرید غذا از فروشندگان و ترکیب مواد مختلف، می توانید غذا بپزید و خود را در آتش کمپ تغذیه کنید.

علاوه بر این، با قرار دادن یک جعبه غذا در مرکز پایگاه خود، همه دوستان می توانند از آن تغذیه کنند و نگرانی در مورد گرسنگی خود را کاهش دهند.

با این حال، مهم است که به طور منظم موجودی جعبه غذا را بررسی کنید، زیرا محتویات آن به مرور زمان کاهش می یابد.

برای استراحت شخصیت اصلی در Palworld، یک خانه یا منطقه سرپناه لازم است. هر دوستی همچنین به محل خواب جداگانه خود نیاز دارد.

همانطور که در بازی پیشرفت می کنید، می توانید دوستان کارگر بیشتری را در خود جای دهید.

اما مهم است که توجه داشته باشید که افزایش تعداد آنها به معنای افزایش نیازها نیز می باشد.

اگر نیازهایشان برآورده نشود، ناراضی می شوند و ممکن است آنجا را ترک کنند. اطمینان از رسیدگی به نیازهای اساسی آنها مسئولیت اصلی شما در بازی است.

 در طول شب، دما کاهش می یابد و دوست های مختلف در اطراف ظاهر می شوند.

در این مدت می توانید بخوابید و در کنار آتش گرم بمانید یا ریسک کوچکی کنید و به شکار رفیق های شبانه بپردازید.

بازرگانان نیز در این ساعات ظاهر می شوند و اقلام و منابع ارزشمند و کمیاب را برای خرید عرضه می کنند.

علاوه بر این، گرمای روزهای آفتابی می تواند به اندازه سرمای شب خطرناک باشد. اگر در این مدت در کنار آتش بمانید، خطر سوختگی دارید.

در صورت وقوع آتش سوزی باید برای نجات خود به داخل آب بپرید. به طور کلی، Palworld به طور موثر عناصر بقای واقعی را در بازی گنجانده است.

با پیشرفت پایه، پال باکس موارد لازم برای ارتقاء به سطح بعدی را نمایش می دهد.

هر سطح به شما امکان می دهد دستگاه ها و فناوری های جدیدی را در پایگاه خود بسازید که می توان از آنها استفاده کرد.

با ساختن یک گوسفندسرا، می‌توانید دوست‌های گوسفند مانند را در خود جای دهید و از پشم آن‌ها برای ساخت لباس و سایر وسایل استفاده کنید.

در باغ می توانید بذرهایی بکارید که به عنوان منابع غذایی برای پالس ها عمل می کنند.

مجسمه قدرت توانایی های شخصیت اصلی و دوستان را افزایش می دهد و به آنها امتیازات و قدرت بیشتری می دهد.

با ساخت منابع چوب بری و تاسیسات معدن سنگ، می توانید نیاز به جمع آوری دستی این موارد را از بین ببرید.

علاوه بر این، شما می توانید یک خانه کامل با در، دیوار و سقف چوبی بسازید. پیشرفت پایه، باز کردن پیشرفت‌های فناوری جدید و ساخت و ساز، همه جنبه‌های حیاتی گیم‌پلی هستند.

برای گرفتن دوستان و به کارگیری آنها به عنوان کارگر، به کره پال نیاز دارید.

این دستگاه به شما این امکان را می دهد که پالس ها را رام کنید، از آنها در پایه استفاده کنید و حتی انواع بزرگتر و پیشرفته تر را به وسایل نقلیه برای حمل و نقل به مناطق مختلف تبدیل کنید.

مانند سایر سلاح‌ها، Pal Sphere باید با استفاده از منابع لازم در Workbench شما ساخته شود.

سختی گرفتن Pals مختلف بسته به سطح آنها متفاوت است و برای به دام انداختن موفقیت آمیز آنها ابتدا باید آنها را ضعیف کرد.

کره پال نشان دهنده احتمال رام کردن موفقیت آمیز آنها است.

مجسمه قدرت قدرت شما و همراهانتان را افزایش می دهد. شخصیت اصلی با استفاده از Lifemunk Effigies تقویت می شود، در حالی که همراهان با استفاده از Pal Souls تقویت می شوند.

علاوه بر این، شما می توانید با جمع آوری XP از گرفتن Pals و انجام چالش ها، آمار خود را افزایش دهید، مانند خروجی سلامت و آسیب.

Pal Souls را می توان در مکان های مخفی در محیط اطراف و درون سینه های مختلف کشف کرد. روند یافتن آنها نسبتاً غیرقابل پیش بینی است.

زیرا به کاوش کامل شما در محیط بستگی دارد.

هر منطقه در دنیای بازی Palpagos سیستم تسطیح منحصر به فرد خود را دارد.

این سطح بندی متمایز به صراحت در بازی ذکر نشده است و تنها با استفاده از سایت های جانبی قابل کشف است.

به عنوان مثال، مناطق شمالی بازی برای بازیکنان بین سطوح 20 تا 30 طراحی شده است.

در حالی که مناطق خاصی، مانند یک مکان کوچک در کنار آب در مرکز نقشه، برای مبتدیان مناسب تر است زیرا فاقد دشمنان و دوستان پیشرفته هستند.

علاوه بر این، هر یک از پنج منطقه اصلی در بازی دارای یک Tower Boss است که بازیکنان می‌توانند به راحتی آن را به چالش بکشند و منابع، امتیازات و دوستان کمیاب و ارزشمند را ارائه دهند.

 این بازی دارای طیف گسترده ای از دوستان است که بازتاب محیط های متنوعی است که بازیکنان با آن روبرو می شوند.

تقریباً هر حیوان قابل تصوری یک دوست مربوطه در بازی دارد. فراتر از تفاوت‌های بصری، دوستان دارای امتیازات و مهارت‌های منحصربه‌فردی هستند که می‌توانند سودمند یا مضر باشند.

به عنوان مثال، یکی از دوستان در دفاع از خود و تیمش برتری دارد اما توانایی ساخت و ساز ندارد، در حالی که دیگری کارگر ماهری است اما فاقد مهارت رزمی است.

با این حال، یکی دیگر از دوستان ممکن است در حین کار به راحتی حواسش پرت شود، اما با سلاح خود عالی است.

بنابراین، داشتن طیف متنوعی از دوستان در مراحل مختلف بازی و اولویت دادن به تنوع آنها بسیار مهم است.

بازی اسلحه و مبارزه در پال پارتی حس بی نظیری از لذت را ایجاد می کند.

شما این امکان را دارید که تعداد محدودی از دوستان را در حزب خود جمع کنید تا با باس ها و موجودات دیگر مبارزه کنید و همچنین از پایگاه خود دفاع کنید.

هر Pal را می توان به صورت استراتژیک در نقاط مختلف مبارزه مورد استفاده قرار داد و به تجربه گیم پلی عمق افزود.

علاوه بر این، بازی طیف گسترده ای از سلاح ها را ارائه می دهد که به طور یکپارچه عمل می کنند.

 بازی با وجود اینکه در مرحله دسترسی اولیه قرار دارد و هنوز به طور رسمی منتشر نشده است، عملکرد خوبی دارد.

در طول گیم پلی خود، تنها با چند کرش مواجه شدم و تعداد باگ ها بسیار کم بود و هیچ کدام از آنها اختلال خاصی ایجاد نکردند.

در حالی که برای تجربه کامل بازی به اتصال آنلاین نیاز است، Palworld همچنین می تواند به عنوان یک بازیکن بدون اتصال به سرورهای چند نفره یا PVE لذت ببرید. بازی آنلاین اجباری نیست.

 با این حال، چند مشکل در بازی وجود دارد که امیدواریم در نسخه نهایی برطرف شود.

نسخه کنسول گاهی اوقات اتصالات ناپایدار به سرورهای بازی را تجربه می کند و محدودیت تنها 32 بازیکن در هر سرور می تواند محدود کننده باشد.

تعداد زیاد بازیکنان گهگاه سرورها را تحت فشار قرار می دهد و آنها را فراتر از محدودیت های خود می کشاند.

اگر هرگز وارد قلمرو بازی‌های سبک بقا نشده‌اید، Palworld یک نقطه شروع عالی ارائه می‌کند.

یکی از جنبه های ضروری چنین بازی هایی از دست دادن تمام منابع پس از مرگ شخصیت اصلی است.

با این حال، نترسید، زیرا این منابع را می توان با بازگشت به همان نقطه یا ذخیره آنها در صندوق گنج، بازیابی کرد.

با این وجود، برای کسانی که به این سطح از دشواری عادت ندارند یا تجربه کافی در این سبک ندارند.

این بازی گزینه ای برای غیرفعال کردن این ویژگی در تنظیمات سختی Easy و Custom ارائه می دهد که می تواند برای تازه واردان بسیار مفید باشد.

 در حالی که Palworld یک مؤلفه آموزشی ارزشمند را ارائه می دهد، همچنین شما را در دنیای گسترده خود غوطه ور می کند.

و شما را تشویق می کند تا بدون در دست گرفتن بیش از حد دست، کاوش و کشف کنید.

این بازی امکان پیمایش آسان بین مناطق مختلف را فراهم می کند، حداقل اطلاعات را ارائه می دهد و به شما آزادی سرمایه گذاری در مناطق مختلف را می دهد.

این جنبه واقعاً به عنوان یکی از بزرگترین نقاط قوت بازی می درخشد.

 با توجه به سبک و سیاق آن، Palworld از کیفیت بصری قابل قبولی برخوردار است که تجربه دلپذیری را ارائه می دهد.

سبک گرافیکی بازی کاملاً لحن آن را تکمیل می کند و تعادلی بین شادی و تاریکی ایجاد می کند.

بافت ها و جلوه های بصری، چه از نزدیک و چه از راه دور، از کیفیت مناسبی برخوردارند و فاقد هرگونه عنصر ناخوشایند هستند.

هر منطقه در بازی گرافیک هنری متمایز، با طرح های هنری برای دوستان و محیط ها را به نمایش می گذارد.

در حالی که این موجودات ممکن است شباهت هایی به پوکمون داشته باشند، رنگ های منحصر به فرد و هنر آنها به تجربه ای بسیار لذت بخش کمک می کند.

شخصیت اصلی و همراهان آنها در بازی انعطاف پذیری چشمگیری در انیمیشن های خود از خود نشان می دهند.

خواه در حال حرکت، آشپزی، بالا رفتن از سکو، پرواز یا شکار باشد، انیمیشن ها بی عیب و نقص اجرا می شوند.

علاوه بر این، ویژگی ایجاد شخصیت جزئیات پیچیده ای را ارائه می دهد و به بازیکنان این امکان را می دهد تا ظاهر دلخواه خود را برای شخصیت مورد علاقه خود ایجاد کنند.

طراحی صدا در Palworld به طور موثری ماهیت بازی را به تصویر می کشد و موجودات مختلف صداهای مناسبی را منتشر می کنند.

علاوه بر این، جلوه‌های صوتی آتش، آب و یخ با صداپیشگی همراه هستند و تجربه کلی را بهبود می‌بخشند. با این حال، بازی فاقد یک عنصر حیاتی - موسیقی است.

عدم وجود آهنگ های متنوع موسیقی پتانسیل بازی را تا حد زیادی کاهش می دهد.

لذت اکتشاف، شکار، و ساخت و ساز در پالپاگوس اگر مجموعه ای از مسیرهای آرام یا هیجان انگیز برای همراهی با لحظات مختلف وجود داشته باشد، به طور قابل توجهی تقویت می شود.

نگاهی عمیق تر بر مزایا و معایب Palworld

در شرایط فعلی، این عنوان به عنوان یک نمونه برجسته در ژانر بقا در نظر گرفته می شود که به طور یکپارچه عناصر اکشن ماجراجویی را با هم ترکیب می کند.

اگر PocketPair به حمایت خود از این عنوان ادامه دهد و ایرادات جزئی آن را برطرف کند، شهرت قابل توجهی در قلمرو بازی های ویدیویی ایجاد خواهد کرد.

جنبه های مثبت پال ورد

 بخش آموزشی جامع برای بازیکنانی که تازه وارد بازی های سبک بقا می شوند.
  1.  ساخت و ساز بی عیب و نقص با توجه دقیق به جزئیات.
  2.  تسطیح خوب و متعادل مناطق مختلف بازی، به بازیکنان اجازه می دهد تا آزادی کاوش را داشته باشند.
  3. اجرای استثنایی عناصر واقع گرایانه به سبک بقا.
  4. مجموعه گسترده ای از همراهان، دشمنان، محیط ها و سلاح ها.
  5.  مکانیک بازی بدون درز و سیال.
  6.  امتیازات متنوع ارائه شده توسط همراهان برای اهداف جنگی و ساخت و ساز.
  7.  تعادل معقول بین پاداش ها و پیامدها، تشویق به ریسک پذیری حساب شده.
  8.  مدیریت کارآمد اقلام و آمار از طریق یک سیستم موجودی سیستماتیک.

جنبه های منفی palword

  • در دسترس kبودن موسیقی کافی
  • گاهی اوقات، سرورها بی ثباتی را تجربه می کنند.
  • یک سرور می تواند حداکثر 32 بازیکن را در خود جای دهد. 

جدیدترین نسخه کنسول دستی در حال توسعه

 سونی با معرفی یک کنسول جدید پلی استیشن به بازگشت احتمالی به بازار گوشی های معمولی فکر می کند.

با توجه به افشای سخت‌افزار معروف Moore's Law Is Dead (MLID)، سونی در حال حاضر روی یک کنسول غیر استریم کار می‌کند که از بازی‌های بومی پشتیبانی می‌کند.

طبق گزارش MLID، این دستگاه آینده دارای یک APU سفارشی AMD خواهد بود که در حال حاضر در مرحله طراحی پیشرفته است و انتظار می‌رود حدود دو سال دیگر تولید شود.

با این حال، هنوز تایید نهایی را برای راه اندازی دریافت نکرده است. در این گزارش همچنین اشاره شده است که توسعه دهندگان نشان داده اند.

که کنسول جدید می تواند سازگاری با بازی های پلی استیشن 4 را حفظ کند و در عین حال پچ حرفه ای را برای عناوین پلی استیشن 5 دریافت کند.

توجه به این نکته ضروری است که دستگاه هنوز در مراحل اولیه توسعه است، به این معنی که ممکن است تغییراتی در این مسیر ایجاد شود.

علاوه بر این، سونی اطلاعات روشنی در رابطه با معرفی یا تاریخ عرضه این کنسول ارائه نکرده است.

در نهایت، MLID تأیید می کند که دستگاه واقعاً در حال توسعه است و AMD مسئول ساخت APU آن خواهد بود، اما جزئیات خاصی در مورد مشخصات محصول در حال حاضر در دسترس نیست.

ما از نظرات شما در مورد شایعات پیرامون کنسول دستی پلی استیشن آینده قدردانی خواهیم کرد. لطفا نظرات خود را در بخش نظرات زیر به اشتراک بگذارید.

ظاهر ایکس باکس تغییر خواهد کرد

بر اساس گزارش ها، گفته می شود ایکس باکس در حال بررسی عرضه برخی از عناوین انحصاری خود بر روی پلتفرم های دیگر است. گفته می شود Hi-Fi Rush و Sea of Thieves بازی های اولیه ای هستند که برای این الحاقیه انتخاب شده اند.

ایکس باکس

گزارش ها حاکی از آن است که ایکس باکس در حال آماده شدن برای ایجاد یک تغییر قابل توجه در رویکرد خود است و قصد دارد بازی های بیشتری را روی پلتفرم های رقیب منتشر کند.

شایان ذکر است، شواهد قابل توجهی وجود دارد که نشان می دهد Hi-Fi Rush به زودی در پلی استیشن و سوییچ در دسترس خواهد بود و به مخاطبان گسترده تری دسترسی به یکی از انحصاری های بسیار تحسین شده ایکس باکس را می دهد.

منابع متعدد فاش کرده اند که سارا باند، مدیر عامل ایکس باکس، این استراتژی جدید را در بهار معرفی خواهد کرد و توضیحی برای این تصمیم ارائه خواهد کرد.

این استراتژی خاص نشان دهنده انحراف از شیوه های قبلی Xbox در طول این نسل است. در سال‌های اخیر، این شرکت با انتشار انحصاری نسخه‌های جدید بازی‌های خود بر روی ایکس‌باکس و رایانه شخصی، پتانسیل استودیوهای خریداری‌شده‌اش را به حداکثر رسانده است.

علاوه بر این، محصولات مایکروسافت استودیو به طور مداوم پس از انتشار در Game Pass در دسترس بوده است.

دلایل مختلفی می تواند پشت این تغییر در استراتژی باشد. این امکان وجود دارد که فروش کنسول و اشتراک Game Pass رشد مورد انتظار را برآورده نکرده باشد یا شاید ایکس باکس فرصت های بیشتری برای فروش بازی ها در پلی استیشن و سوییچ ببیند.

تنها زمان نشان خواهد داد که بیانیه رسمی مایکروسافت چه چیزی را فاش خواهد کرد و در صورت انتخاب آن، تا چه حد این استراتژی را گسترش خواهند داد.


زمان انتشار بازی Assassin’s Creed Red اعلام شد

به تازگی گزارشی مبنی بر آماده سازی تریلر بازی Assassin's Creed در ژاپن منتشر شده است. امروز، گزارش دیگری منتشر شده است که تاریخ انتشار Assassin's Creed Red را فاش می کند. طبق آخرین گزارش، قسمت بعدی سری Assassin's Creed قرار است در نوامبر 2024 برای کنسول های نسل بعدی عرضه شود.

این شایعه جدید توسط فردی به نام بانی فاش شده است. بانی سال گذشته برای بزرگداشت انتشار Assassin's Creed Mirage به یوبی سافت دعوت شده بود.

به نظر می رسد که بانی دانش خودی در مورد روند تولید بازی آینده یوبی سافت دارد. اظهارات بانی با ادعای دریافت این اطلاعات از یک منبع موثق، باعث ایجاد هیجان در میان طرفداران فداکار سری Assassin's Creed شده است. با این حال، طرفداران در ماه های آینده چه چیزی را می توانند پیش بینی کنند؟

فردی که این اطلاعات را فاش کرد، اظهار داشت که Assassin's Creed Red "لذت‌آمیزترین" قسمت این مجموعه بسیار محبوب خواهد بود. تریلر اولیه بازی Assassin's Creed Japan قرار است در می 2024 رونمایی شود. به طور دقیق، تریلر رسمی در می 1403 پخش خواهد شد.

این تریلر به عنوان پیشروی برای رویداد ویژه Ubisoft عمل می کند که برای ایجاد انتظار در بین طرفداران طراحی شده است. پس از مشاهده تریلر مقدماتی، ویدیوی گیم پلی بازی ارائه خواهد شد.



افشاگر همچنین اشاره کرد که گیم پلی یا مکانیک بازی در مراسم یوبی سافت فوروارد در تیرماه 1403 به نمایش گذاشته خواهد شد. این مراسم احتمالا در اواخر خرداد یا اوایل تیرماه با هدف رونمایی از پروژه های بزرگ یوبی سافت برگزار می شود.

یوبی سافت قصد دارد این قسمت جدید را در سال جاری منتشر کند. طبق یک منبع موثق، Assassin's Creed Red قرار است در نوامبر 2024 عرضه شود. با در نظر گرفتن این موضوع، ما باید صبورانه منتظر آغاز یک سفر هیجان انگیز به ژاپن فئودال در نوامبر سال آینده باشیم.

زمان انتشار Assassin's Creed Red

در بیانیه پایانی خود، بانی به اشتراک گذاشت که این اطلاعات را از یک منبع معتبر دریافت کرده و می خواهد آن را به فالوورهای خود منتقل کند.

در گزارش قبلی همچنین اشاره شده بود که تریلر بازی به زودی رونمایی خواهد شد. به طور طبیعی، گمانه‌زنی‌هایی در مورد افشای تریلر در جریان رویداد آتی State of Play وجود داشت.

با این حال، یوبی سافت تصمیم گرفته است که انتشار تریلر را به تاریخ دیگری موکول کند. ذکر این نکته ضروری است که هیچ یک از این اطلاعات به طور رسمی تایید نشده است و باید منتظر ماند و دید که آیا این شایعه به واقعیت تبدیل می شود یا خیر.

رتبه بندی بازی های Assassin's Creed

مشابه بازی های قبلی Assassin's Creed، معرفی Assassin's Creed Japan نیز از الگوی مشابهی پیروی خواهد کرد. گیم پلی میراژ در جریان یوبی سافت فوروارد به نمایش گذاشته شد و می توانیم انتظار روند مشابهی را برای Assassin's Creed Japan داشته باشیم.

بازی جدید دارای دو شخصیت اصلی خواهد بود و سیستم های نقش آفرینی نیز بازگشتی خواهند داشت. علاوه بر این، یک سیستم نبرد جدید که شایعه شده است شبیه به Se*******o طراحی شده است، پیاده سازی خواهد شد. ما مشتاقانه منتظر اطلاعات رسمی در مورد این نسخه هیجان انگیز هستیم.

منبع: Tech4Gamers

فروش قطعات لاستیکی در اصفهان + تولید کننده قطعات لاستیکی

بهترین تولید کننده قطعات لاستیکی در اصفهان چه کسی است؟

لاستیک یک ماده همه کاره و پرکاربرد است که کاربردهای وسیعی دارد. این یک نوع الاستومر است، به این معنی که می تواند تحت فشار تغییر شکل داده و با حذف تنش به شکل اولیه خود بازگردد. در اینجا چند نکته کلیدی در مورد لاستیک وجود دارد:

  1. لاستیک طبیعی: لاستیک طبیعی از شیره لاتکس درختان خاص، در درجه اول درخت لاستیک (Hevea brasiliensis) به دست می آید. برای سال های بسیاری توسط مردمی که ساکن آمریکای جنوبی بودند استفاده می شود. امروزه از لاستیک طبیعی در محصولات مختلف مانند لاستیک، کفش و کالاهای صنعتی استفاده می شود. برای سفارش و همچنین پیدا کرده یک تولید کننده قطعات لاستیکی در اصفهان می توانید از طریق وبسایت دوام پارت آریا اقدام نمایید.
  2. لاستیک مصنوعی: لاستیک مصنوعی از طریق فرآیندهای شیمیایی تولید می شود و برای تقلید از خواص لاستیک طبیعی طراحی شده است. انواع مختلفی از لاستیک مصنوعی وجود دارد که هر کدام ویژگی ها و کاربردهای خاصی دارند. به عنوان مثال می توان به لاستیک بوتادین (BR)، لاستیک استایرنبوتادین (SBR) و لاستیک نئوپرن (CR) اشاره کرد.
  3. خواص: لاستیک دارای خاصیت ارتجاعی، انعطاف پذیری و عایق عالی است. این می تواند طیف وسیعی از دماها را تحمل کند و اغلب در کاربردهایی که انعطاف پذیری و دوام ضروری است استفاده می شود. لاستیک همچنین به دلیل مقاومت در برابر آب، مواد شیمیایی و رسانایی الکتریکی شناخته شده است.

چگونه یک کارگاه لاستیک سازی خوب در اصفهان پیدا کنیم؟

  1. کاربردهای رایج: لاستیک در طیف گسترده ای از محصولات و صنایع استفاده می شود، از جمله:
  • لاستیک وسایل نقلیه، دوچرخه و ماشین آلات
  • کفش، از جمله کفش های کتانی و چکمه های لاستیکی
  • مهر و موم و واشر در مصارف خودروسازی و صنعتی
  • تسمه نقاله و شیلنگ
  • کالاهای ورزشی، مانند توپ و دستگیره
  • وسایل پزشکی از جمله دستکش و لوله
  • مواد عایق برای سیم کشی برق
  • قطعات خودرو مانند پایه موتور و بوش
  1. ولکانیزاسیون: برای افزایش دوام و انعطاف پذیری لاستیک طبیعی و مصنوعی از فرآیندی به نام ولکانیزاسیون استفاده می شود. ولکانیزاسیون شامل گرم کردن لاستیک با گوگرد است که باعث ایجاد پیوندهای عرضی بین زنجیره های پلیمری می شود و لاستیک را قوی تر می کند و کمتر مستعد ذوب شدن یا تغییر شکل در دمای بالا می شود.
  2. اثرات زیست محیطی: تولید و دفع محصولات لاستیکی می تواند اثرات زیست محیطی داشته باشد. به عنوان مثال، کشت درختان لاستیک و استخراج لاتکس می تواند منجر به جنگل زدایی و از بین رفتن زیستگاه شود. بازیافت و منبع پایدار لاستیک ملاحظات مهمی برای کاهش این اثرات زیست محیطی است.
تولید کننده قطعات لاستیکی در اصفهان

لاستیک سازی بهفر و داوم پارت آریا بهترین در ایران

  1. آلرژی به لاستیک: برخی از افراد به لاستیک لاتکس حساسیت دارند که می تواند منجر به تحریک پوست یا واکنش های آلرژیک شدیدتر شود. در پاسخ به این، بسیاری از صنایع بهداشتی و سایر صنایع به جایگزین های بدون لاتکس روی آورده اند.

لاستیک به دلیل ترکیب منحصر به فرد از خواص، یک ماده ضروری در صنایع مختلف باقی می ماند و تحقیقات مداوم با هدف بهبود پایداری آن و کاهش اثرات زیست محیطی انجام می شود.
 
پیشنهاد مطالعه : تاریخچه کالاف دیوتی + کشور سازنده

تولید لاستیک صنعتی فرآیند تولید محصولات لاستیکی در مقیاس بزرگ برای کاربردهای مختلف در صنایع است. این شامل تبدیل مواد لاستیکی خام، چه طبیعی و چه مصنوعی، به محصولات نهایی است که استانداردهای عملکرد و کیفیت خاص را برآورده می کند. در اینجا یک مرور کلی از مراحل مربوط به تولید لاستیک صنعتی آورده شده است:

  1. انتخاب مواد خام: فرآیند با انتخاب نوع مناسب لاستیک برای کاربرد مورد نظر شروع می شود. این می تواند لاستیک طبیعی به دست آمده از شیره لاتکس یا لاستیک مصنوعی تولید شده از مواد اولیه پتروشیمی باشد. انتخاب لاستیک به عواملی مانند استحکام، دوام، مقاومت در برابر شرایط محیطی و هزینه بستگی دارد.

 ترکیب : لاستیک اغلب با مواد دیگر مخلوط می شود تا ترکیبی با خواص مطلوب ایجاد شود. این افزودنی ها می توانند شامل پرکننده ها، عوامل پخت، شتاب دهنده ها، آنتی اکسیدان ها، نرم کننده ها و غیره باشند. فرمولاسیون دقیق به نیازهای خاص محصول نهایی بستگی دارد.

چرا قطعات لاستیکی اصفهان را باید با دقت خرید کرد؟

  1. اختلاط : ترکیب لاستیک در دستگاهی به نام میکسر مخلوط می شود. فرآیند اختلاط برای دستیابی به توزیع یکنواخت مواد افزودنی و حصول اطمینان از به دست آوردن خواص مورد نظر مانند کشش و دوام بسیار مهم است.
  2. قالب گیری : سپس ترکیب لاستیک مخلوط شده با روش های مختلف قالب گیری به شکل دلخواه در می آید. روش های متداول عبارتند از قالب گیری فشاری، قالب گیری تزریقی، اکستروژن و تقویم. انتخاب روش بستگی به طراحی و نیاز محصول دارد.
  3. ولکانیزاسیون: ولکانیزاسیون یک مرحله حیاتی در تولید لاستیک است. این شامل حرارت دادن محصول لاستیکی قالب گیری شده در حضور گوگرد یا سایر عوامل پخت است. این فرآیند پیوندهای عرضی را در زنجیره های پلیمری ایجاد می کند و به لاستیک استحکام، انعطاف پذیری و مقاومت مطلوب در برابر دماهای بالا می دهد.
  4. کنترل کیفیت: کنترل کیفیت در مراحل مختلف تولید ضروری است. این شامل بازرسی مواد خام، نظارت بر فرآیندهای اختلاط و قالب‌گیری، و انجام آزمایش‌ها بر روی محصولات لاستیکی ولکانیزه برای اطمینان از مطابقت با استانداردهای مشخص شده است.
  5. تکمیل و ساخت : پس از ولکانیزاسیون، محصولات لاستیکی ممکن است تحت فرآیندهای تکمیلی اضافی مانند پیرایش، برش و شکل دهی قرار گیرند. در برخی موارد، آنها ممکن است به مواد یا اجزای دیگر برای ایجاد مجموعه ها یا محصولات پیچیده متصل شوند.

آیا فروش قطعات لاستیکی در اصفهان شغل پولسازی است؟

  1. تست : محصولات لاستیکی تمام شده تحت آزمایش های دقیق قرار می گیرند تا اطمینان حاصل شود که استانداردهای کیفیت و عملکرد را برآورده می کنند. بسته به کاربرد مورد نظر، آزمایش ها ممکن است شامل مقاومت کششی، مقاومت فشاری، سختی، مقاومت شیمیایی و موارد دیگر باشد.
  2. بسته بندی: محصولات لاستیکی پس از گذراندن کنترل کیفیت و تست، بسته بندی و آماده توزیع می شوند.
  3. توزیع و کاربرد: محصولات نهایی لاستیکی به صنایع مختلف و مصرف کنندگان نهایی ارسال می شوند و در آنجا در کاربردهایی مانند قطعات خودرو، ماشین آلات صنعتی، کالاهای مصرفی، تجهیزات پزشکی و غیره استفاده می شوند.

تولید لاستیک صنعتی نیاز به دقت دارد، زیرا خواص و عملکرد محصولات لاستیکی بسته به نوع لاستیک، مواد افزودنی و فرآیندهای ساخت مورد استفاده می تواند به طور قابل توجهی متفاوت باشد. این صنعت با پیشرفت در مواد و فناوری به تکامل خود ادامه می دهد تا خواسته های کاربردهای مختلف را برآورده کند و در عین حال تلاش برای بهبود پایداری و کاهش اثرات زیست محیطی دارد.

از بازی پابجی چه می دانید؟

PUBG: Battlegrounds (که قبلاً با نام PlayerUnknown's Battlegrounds شناخته می شد) یک بازی بتل رویال است که توسط استودیو PUBG توسعه یافته و توسط Krafton منتشر شده است.

 این بازی که از فیلم ژاپنی Battle Royale (2000) الهام گرفته شده است، بر اساس مدهای قبلی ساخته شده توسط Brendan "PlayerUnknown" Greene برای بازی های دیگر ساخته شده است.

 و تحت مدیریت خلاق گرین به یک بازی مستقل تبدیل شده است. این اولین بازی از سری PUBG Universe است.

بازی از منظر سوم شخص یا اول شخص انجام می شود.

در این بازی، تا صد بازیکن با چتر نجات به جزیره ای می افتند و در آنجا سلاح ها و تجهیزات را برای کشتن بازیکنان دیگر جستجو می کنند.

و در عین حال از کشته شدن خود جلوگیری می کنند.

منطقه امن موجود از نقشه بازی به مرور زمان کاهش می‌یابد و بازیکنان بازمانده را به فضایی تنگ‌تر هدایت می‌کند تا مجبور به برخورد شوند.

آخرین بازیکن (یا تیم) بازمانده راند را برنده می شود.

این بازی برای اولین بار برای ویندوز از طریق برنامه دسترسی زودهنگام بتای Steam در مارس 2017 و با انتشار کامل در دسامبر 2017 برای ویندوز منتشر شد.

 همچنین این بازی توسط استودیو مایکروسافت برای ایکس باکس وان از طریق برنامه Xbox Game Preview در همان ماه منتشر شد.

و به طور رسمی در سپتامبر 2018 PUBG Mobile نسخه رایگان بازی موبایل برای اندروید و iOS، در سال 2018 علاوه بر یک پورت برای پلی استیشن 4 منتشر شد.

 نسخه ای برای پلتفرم استریم Stadia در آوریل 2020 با Xbox منتشر شد. نسخه های سری X/S و پلی استیشن 5 در نوامبر 2020 منتشر می شوند.

این بازی از 12 ژانویه 2022 برای همه پلتفرم ها رایگان است.

این بازی نقدهای مثبتی از سوی منتقدان دریافت کرد، آنها دریافتند که بازی با وجود نقص فنی، انواع جدیدی از گیم پلی را ارائه می دهد.

که بازیکنان با هر سطح مهارتی می توانند به راحتی به آن نزدیک شوند و بسیار قابل پخش است.

 این بازی با محبوبیت ژانر بتل رویال شناخته شد و تعدادی کلون غیر رسمی چینی نیز پس از موفقیت آن تولید شد.

این بازی چندین نامزدی بهترین بازی سال را دریافت کرد و هفت رکورد جهانی گینس را در میان بسیاری از جوایز دیگر ثبت کرد.

شرکت PUBG چندین تورنمنت کوچک را اجرا کرده و ابزارهای درون بازی را برای کمک به پخش بازی برای تماشاگران معرفی کرده است.

زیرا آنها آرزو دارند که این بازی به یک ورزش الکترونیکی محبوب تبدیل شود.

 این بازی بیش از 75 میلیون نسخه بر روی رایانه های شخصی و کنسول های بازی فروخته است.

پرفروش ترین بازی ویدیویی در رایانه های شخصی و ایکس باکس وان است و پنجمین بازی ویدیویی پرفروش تمام دوران است.

 در حال حاضر، این بازی 13 میلیارد دلار درآمد در سراسر جهان، از جمله از نسخه موفق‌تر موبایل این بازی، جمع آوری کرده است.

و به عنوان یکی از پردرآمدترین بازی‌های ویدیویی در تمام دوران شناخته می‌شود.

PUBG یک بازی تیراندازی بازیکن در مقابل بازیکن است که در آن تا صد بازیکن در یک نبرد رویال مبارزه می‌کنند.

یک نوع مسابقه مرگ آخر مرد ایستاده در مقیاس بزرگ که در آن بازیکنان برای زنده ماندن آخرین نفر می‌جنگند.

 بازیکنان می توانند انتخاب کنند که به صورت انفرادی، دو نفره یا با یک تیم کوچک حداکثر چهار نفره وارد مسابقه شوند. آخرین فرد یا تیمی که زنده است برنده مسابقه است.

هر مسابقه با چتربازی بازیکنان از هواپیما بر روی یکی از هشت نقشه که اندازه ها و زمین های مختلف دارند شروع می شود.

 مسیر پرواز هواپیما در سراسر نقشه در هر دور متفاوت است، و بازیکنان باید به سرعت بهترین زمان را برای پرتاب کردن و چتر نجات به زمین تعیین کنند.


 بازیکنان بدون هیچ وسیله ای فراتر از انتخاب لباس های سفارشی که روی گیم پلی تاثیری ندارند شروع می کنند.

پس از فرود، بازیکنان می توانند ساختمان ها، شهرهای ارواح و سایر مکان ها را جستجو کنند تا سلاح ها، وسایل نقلیه، زره ها و سایر تجهیزات را بیابند.

 این موارد به صورت رویه ای در سراسر نقشه در شروع مسابقه توزیع می شوند، با مناطق پرخطر خاصی که معمولا تجهیزات بهتری دارند.

 بازیکنان کشته شده را می توان غارت کرد تا تجهیزات خود را نیز به دست آورند.

 بازیکنان می توانند از منظر اول شخص یا سوم شخص بازی کنند که هر کدام مزایا و معایب خاص خود را در مبارزه و آگاهی از موقعیت دارند.

 اگرچه تنظیمات خاص سرور را می توان برای وادار کردن همه بازیکنان به یک دیدگاه برای حذف برخی از مزایا استفاده کرد.

هر چند دقیقه، منطقه قابل بازی نقشه شروع به کوچک شدن به سمت یک مکان تصادفی می کند.

به طوری که هر بازیکنی که در خارج از منطقه امن گرفتار می شود، به تدریج آسیب می بیند، و در نهایت اگر منطقه امن به موقع وارد نشود، حذف می شود.

 در بازی، بازیکنان مرز را به عنوان یک دیوار آبی درخشان می بینند که در طول زمان منقبض می شود.

 این منجر به یک نقشه محدودتر می شود که به نوبه خود شانس برخورد را افزایش می دهد.

 در طول مسابقه، مناطق تصادفی نقشه با رنگ قرمز مشخص شده و بمباران می شوند، که تهدیدی برای بازیکنانی است که در آن منطقه باقی می مانند.

 در هر دو مورد، بازیکنان چند دقیقه قبل از این رویدادها هشدار داده می‌شوند و به آنها زمان می‌دهد تا به مکان امن منتقل شوند.

 یک هواپیما گهگاه به صورت تصادفی یا هر جایی که بازیکن از تفنگ شراره استفاده می‌کند.

بر فراز قسمت‌های مختلف نقشه قابل بازی پرواز می‌کند و بسته‌ای را رها می‌کند که حاوی مواردی است که معمولاً در طول گیم‌پلی معمولی به دست نمی‌آیند.

این بسته‌ها دود قرمز بسیار قابل مشاهده از خود ساطع می‌کنند که بازیکنان علاقه‌مند را به نزدیکی خود می‌کشد و درگیری‌های بیشتری را ایجاد می‌کند.

به طور متوسط، یک دور کامل بیش از 30 دقیقه طول نمی کشد.

در پایان هر دور، بازیکنان بر اساس عملکرد خود ارز درون بازی به دست می آورند.

این ارز برای خرید جعبه هایی که حاوی اقلام آرایشی برای شخصی سازی شخصیت یا سلاح هستند استفاده می شود.

 یک «حالت رویداد» چرخشی در مارس 2018 به بازی اضافه شد. این رویدادها قوانین عادی بازی را تغییر می‌دهند.

مانند ایجاد تیم‌ها یا جوخه‌های بزرگ‌تر، یا تغییر توزیع سلاح‌ها و زره‌ها در سراسر نقشه بازی است.