سیستم مورد نیاز ufc 4

بهترین گیم پلی ها

هویت بازیگر نقش جیسون در GTA 6 مشخص شد
تولید فیلم سینمایی Watch Dogs
راهنمای خرید بهترین ماوس گیمینگ
نقد و بررسی Banishers: Ghosts of New Eden؛ 1 روح و1 بدن!
نقد و بررسی بازی Palworld
جدیدترین نسخه کنسول دستی در حال توسعه

نقد و بررسی Banishers: Ghosts of New Eden؛ 1 روح و1 بدن!

جدیدترین شاهکار استودیو Don't Nod، Banishers: Ghosts of New Eden را تجربه کنید و در سفری فراموش نشدنی به ما بپیوندید.

استودیوی Dunnod به خاطر خلق پروژه‌های مختلف با محوریت روایت، از سری مشهور Life is Strange گرفته تا عنوان متمایز Vampyr، به شهرت رسیده است.

این استودیو در ساخت دنیاهای منحصر به فرد و تخیلی که به یکی از نقاط قوت قابل توجه آن تبدیل شده است، سرآمد است.


پس از انتشار Vampyr، طرفداران مشتاقانه منتظر احتمال ادامه این اثر جذاب بودند. با این حال، پس از چندین سال، استودیو ما را با عنوانی تازه و متمایز غافلگیر می کند.

در حالی که عناصر آشنا و نوستالژیک از استودیو Donut Nod را در خود جای داده است.


معرفی فیلم Banishers: Ghosts of New Eden. با ما همراه باشید تا به بررسی جامع این بازی جذاب بپردازیم.

در پی خوشبختی

قلمرو Banishers: Ghosts of New Eden در قرن هفدهم واقع شده است. از نظر معماری، لباس و متعلقات، ساکنان آن عصر شباهت زیادی به تاریخ واقعی دارند.

با این حال، یک عنصر متمایز این دنیای خارق العاده را متمایز می کند: وجود ارواح. در دنیای بازی، پس از مرگ، روح افراد خاصی گاهی در این قلمرو می ماند و بر زندگی نزدیکان خود مانند همسر، پدر یا دوستان تأثیر می گذارد.

کسانی که توسط این ارواح تسخیر شده اند، اختلالات حافظه، مشکلات جسمی و روحی را تحمل می کنند و اگر روح تداوم یابد، ممکن است در نهایت منجر به مرگ فرد تسخیر شده شود.

این به این دلیل است که ارواح در دنیای ما جایی ندارند و با انرژی ذاتی انسان ها رشد می کنند. در این میان نقش زوجی به نام رد و آنته را می‌گیریم که به Banishers معروف هستند.

تبعید کنندگان دانش گسترده ای در قلمرو علوم روحی دارند و توانایی هدایت ارواح سرگردان را به دنیای دیگر دارند و در عین حال انسان ها و سرزمین های جن زده را نیز نجات می دهند.

در ابتدای داستان، رد و آنته به دستور دوست دیرینه خود چارلز، سفری به آمریکا، به ویژه نیو ادن را آغاز می کنند. هدف آنها بررسی یک مورد ماوراء الطبیعه مربوط به ارواح است.

در ابتدا، پس از ورود به نیو ادن، رد و آنتیا بر این باورند که با یک روح سرگردان معمولی سر و کار دارند که از فاجعه عظیمی که در آن منطقه در حال رخ دادن است، آگاه نیستند.

نه تنها ارواح سرگردان متعددی کنترل جنگل ها و مناطق مختلف نیو ادن را به دست گرفته اند، بلکه موجودی فوق العاده قدرتمند نیز در آنجا زندگی می کند.

در طول مواجهه اولیه آنها با روح سرگردان مهیب نیو ادن، رد جراحات شدیدی را متحمل می شود در حالی که آنته به طرز غم انگیزی جان خود را از دست می دهد.

به طور معجزه آسایی، رد موفق می شود زنده بماند، هرچند به سختی. با این حال، یک چرخش قابل توجه در انتظار آنها است.

زیرا آنتها به عنوان یک روح پس از مرگش بازمی گردد و به طور غیرقابل توضیحی به رد متصل شده است. حالا رد با دو تصمیم محوری مواجه است و باید عاقلانه انتخاب کند.

قرمز، همراه با روح Anthea، با یک تصمیم حیاتی روبرو می شود. اولین گزینه این است که از Anthea برای شکست دادن Nightmare، روح قدرتمند New Eden کمک بگیرید.

با فدا کردن جان انسان‌های شبح‌دار و برگزاری مراسمی خاص، می‌توان Anthea را به زندگی بازگرداند. با این حال، این انتخاب نیاز به بررسی دقیق دارد زیرا نتیجه داستان را شکل می دهد.

از سوی دیگر، تصمیم دوم شامل پذیرش مرگ آنتیا و خودداری از هرگونه تلاش برای احیای او است.

در حرکت رو به جلو، Red و Anthea باید برای کمک به مردم نیو ادن، حل پرونده‌های مربوط به ارواح و در نهایت رهایی آنها از چنگ Nightmare با یکدیگر همکاری کنند.


روایت بازی با شروعی فریبنده و فریبنده، پر از تعلیق آشکار می شود. اگرچه پایان ممکن است قابل پیش بینی باشد، اما سفر به سمت آن پر از لحظات جذاب، غافلگیرکننده و گهگاهی مهیب است.

اگر با کارهای قبلی این استودیو آشنایی داشته باشید، به خوبی می دانید که Don't Nad از پرداختن به موضوعات جدی و غم انگیز ترسی ندارد.

از قتل و خیانت گرفته تا برده داری و دیگر مضامین ناخوشایند، آنها به جنبه های تاریک داستان سرایی می پردازند.


در دنیای Banishers: Ghosts of New Eden، اگرچه ممکن است رنگارنگ و متنوع به نظر برسد.

اما در زیر سطح، روایت‌های دردناک و تلخی نهفته است که از طریق پرونده‌های خالی از سکنه آشکار می‌شوند و حل می‌شوند.

این اتفاقات دلخراش و ناراحت کننده برای شما آشکار خواهد شد.

بدون شک بزرگترین نقطه قوت بازی در Haunting Cases نهفته است که در آن با انواع داستان های گیرا و غیرقابل پیش بینی مواجه خواهیم شد. مفهوم اصلی حول یک فرد تسخیر شده می چرخد.

با حضور طولانی یکی از بستگان متوفی یا کسی که با آنها در این دنیا مرتبط است. این اساس و روند اصلی این موارد را تشکیل می دهد.

همیشه هدفی برای ماندن روح ها در این قلمرو وجود دارد، از احساساتی مانند عشق و نفرت گرفته تا انگیزه های دیگر. پس از مواجهه با یک مورد غم انگیز، آنتها و رد شواهد و سرنخ های موجود را با دقت بررسی می کنند.

آنها با افراد مختلف گفتگو می کنند و در تلاش برای درک علت مرگ روح و کار ناتمام خود هستند. در نهایت، موارد خالی از سکنه در یک تصمیم به اوج خود می رسد: یا فرد تسخیر شده را گناهکار اعلام کنید.

در نتیجه به زندگی آنها پایان دهید و به احیای آنتیا نزدیکتر شوید، یا روح سرگردان را به زندگی پس از مرگ هدایت کنید. هر مورد شبح با این انتخاب محوری به پایان می رسد و تصمیمات شما قدرت شکل دادن به نتیجه بازی را دارد.

این چالش اخلاقی و چالش اخلاقی، بازی را با جذابیتی فریبنده آغشته می کند. آیا حاضرید برای نجات آنتیا، بدون در نظر گرفتن گناه یا بی گناهی، جان خود را فدا کنید؟

یا با تعهد به عدالت به هر پرونده برخورد می کنید؟


این جنبه به ظاهر جزئی به طور قابل توجهی بر تجربه بازی تأثیر می گذارد، و در چندین موقعیت، با تصمیم سنگین دست و پنجه نرم می کنم و در حالت بلاتکلیفی در دوراهی گیر افتاده ام.

در واقعیت، در حالی که می‌توان نتیجه‌گیری و پیشرفت کلی داستان و رویدادها را پیش‌بینی کرد.

موارد ارواح و روایت‌های اصلی مختلفی که در طول خط داستانی آشکار می‌شوند، فوق‌العاده غوطه‌ور، پرتعلیق و غافلگیرکننده هستند و شما را کاملاً راضی می‌کنند.

بدون شک، این فایل های Haunting به عنوان بزرگترین قدرت و جذاب ترین جنبه بازی عمل می کنند و شما را بیش از هر عنصر دیگری جذب می کنند. خوشبختانه، از نظر کمیت، این کیس ها نیز فراوان هستند.

با نزدیک به بیست کیس مجزا در مناطق مختلف بازی پراکنده شده اند، که هر کدام پیچش های منحصر به فرد خود را ارائه می دهند.

علاوه بر این، شایان ذکر است که معمولاً پس از تکمیل این موارد، بازماندگان احتمالی مجموعه مختصری از وظایف و فعالیت‌ها را به شما پیشنهاد می‌کنند.


از مکان‌یابی دارو گرفته تا انجام تکالیف خاص. اگرچه این فعالیت‌های کوچک‌تر ممکن است جلب توجه یا غوطه‌ور نباشند، اما به عنوان پرکننده‌های صرف عمل می‌کنند که نباید مورد انتقاد قرار گیرند.

یک روح و یک بدن خاص

پایه و اساس Banishers: Ghosts of New Eden در هم افزایی بین یک روح و یک بدن نهفته است.

ماهیت گیم پلی و مبارزه حول محور دو قهرمان اصلی بازی یعنی Red و Anthea می چرخد. رد که یک انسان است،


با استفاده از سلاح سرد، مشعل و تفنگ قدرتمند خود در جنگ شرکت می کند.

از سوی دیگر، Anthea به عنوان یک روح، دارای ویژگی ها، توانایی ها و حرکات منحصر به فردی است که او را متمایز می کند.


این به بازیکنان این امکان را می دهد که به طور یکپارچه بین دو شخصیت جابجا شوند و به آنها امکان کنترل توانایی های متمایزشان را می دهد.

در طول سکانس های مبارزاتی، ضروری است که به طور مداوم بین این دو شخصیت جابجا شده و موانعی که مسیر شما را سد می کنند از بین ببرید.

شایان ذکر است که رد دارای نوار سلامتی است.


در حالی که Anthea دارای یک نوار Spirit است که به تدریج با حملات یا فعالیت های مختلف Red پر می شود و با تحمل آسیب، اجرای حملات و انجام فعالیت ها تخلیه می شود.

جالب اینجاست که وقتی قرمز در نقش Anthea بازی می‌کند، خطری ایجاد نمی‌کند و امکان مدیریت کمی کارآمدتر را برای موقعیت فراهم می‌کند.

بعداً به نقاط قوت و ضعف مختلف موجود در بخش مبارزه بازی خواهیم پرداخت. اول و مهمتر از همه، من به انیمیشن های حرکتی و حملات در همه اشکال رسانه اهمیت زیادی می دهم.

در این بازی خاص که از کالیبر AA در نظر گرفته می شود، توجه به این نکته ضروری است که نباید انتظار داشت همان سطح برتری بزرگترین عناوین سینمایی صنعت بازی باشد.

با این حال، باید اعتراف کنم که انیمیشن‌ها و حملات تا حدی کم‌رنگ هستند و می‌توانستند با ظرافت و روانی بیشتری اجرا شوند.

نکته مثبت این است که ترکیبات مختلفی برای حملات سبک و سنگین وجود دارد، اگرچه از نظر مکانیک رزمی پیچیدگی خاصی ندارند.

در ادامه، اجازه دهید در مورد موضوع دوربین بحث کنیم. متأسفانه، زاویه دوربین و محل قرارگیری در بازی هر دو بیش از حد به صفحه نمایش نزدیک است و در زاویه بهینه قرار نمی گیرد.

در نتیجه، این امر چالشی را در حفظ کنترل وضعیت نبرد، به ویژه در طول رویارویی های طولانی تر، ایجاد می کند. هدایت موثر و نظارت بر درگیری‌هایی که آشکار می‌شوند دشوار می‌شود.

با این حال، قابل ذکر است که به مرور زمان به این عیب عادت کردم و کمتر آزاردهنده شد. با این وجود، این یک مشکل دائمی و یک ضعف قابل توجه در بازی است.

با این حال، ذکر این نکته ضروری است که سیستم مبارزات بازی دارای محاسن خاص خود است. نبردهای پویایی که با ترکیب مهارت ها و حملات رد و آنتیا ایجاد می شوند، جذاب هستند.

علاوه بر این، وجود عناصر نقش آفرینی به گیم پلی عمق می بخشد. آیتم های مختلف با ویژگی های منحصر به فرد به بازیکنان این امکان را می دهد تا سبک بازی و استراتژی خود را سفارشی کنند.

من شخصاً ساختاری با تمرکز بر تیراندازی از راه دور و حملات سریع با Anthea طراحی کرده‌ام که به من این امکان را می‌دهد که از رویارویی فیزیکی مستقیم با Red در میدان نبرد اجتناب کنم.

علاوه بر این، باید طراحی استثنایی تفنگ را برجسته کنم. مکانیک های gunplay، انیمیشن های شلیک و بارگذاری مجدد بدون نقص اجرا می شوند و تجربه تیراندازی رضایت بخشی را ارائه می دهند.

لازم به ذکر است که بازی در این زمینه از محرک های تطبیقی کنترلر Dualsense نیز بهره می برد.

در مورد عناصر نقش آفرینی، شایان ذکر است که بازی دارای عناصر مختلفی شبیه به Vampyr است. خوشبختانه اجرای این عناصر بسیار رضایت بخش است.

بازی یک درخت مهارت ترکیبی را برای Red و Antia به نمایش می‌گذارد، جایی که بالا رفتن یک امتیاز مهارت برای Red و تکمیل فایل Haunting یک امتیاز مهارت را برای Anthea به ارمغان می‌آورد.

با این حال، جنبه جذاب داستان در محدودیت انتشار همه مهارت ها نهفته است، زیرا بازیکنان فقط می توانند یک مهارت را از بین دو گزینه در هر بخش انتخاب کنند.

علاوه بر این، تعداد قابل توجهی از این مهارت ها با اثرات منفی همراه است.

بنابراین، انتخاب مهارت ها در کنار انتخاب سلاح ها و ابزار، کاملاً به سبک بازی فردی و ساخت دلخواه بستگی دارد. من شخصاً در این سطح از ظرافت و آزادی لذت زیادی یافتم.

علاوه بر این، هر دو Red و Antia دارای چهار لوازم جانبی متمایز هستند، از حلقه و طلسم گرفته تا شمشیر و سلاح گرم.

این سلاح ها و تجهیزات را می توان از طریق اتمام مرحله، خرید از فروشگاه و غارت صندوق به دست آورد. هر آیتم نه تنها دارای ویژگی‌های متفاوتی است، بلکه شامل یک ویژگی خاص است.


معمولاً به شکل یک توانایی غیرفعال. این ویژگی های خاص از افزایش آسیب حملات ویژه تا پاداش های مختلف دیگر را شامل می شود.

علاوه بر این، بازیکنان این امکان را دارند که این سلاح ها و تجهیزات را تا هفت بار ارتقا دهند و قدرت خود را افزایش دهند.


شایان ذکر است که این آیتم ها همانند فرنچایز God of War فاکتورهای مختلفی مانند Vitality و Strength را در خود جای داده اند که در انتخاب تجهیزات مورد نظر باید به آن ها توجه کرد.

ادغام سیستم نقش آفرینی در ساختار بازی در Banishers: Ghosts of New Eden واقعا ستودنی است.

هر اثری عناصر نقش آفرینی را با موفقیت اجرا نمی کند و این جنبه از بازی را به ویژه قابل تحسین می کند.

بیایید به حوزه محصولات بپردازیم. این بازی دارای یک ساختار نیمه باز جهان است که شامل مناطق مختلف با پوشش گیاهی متمایز، رنگ‌آمیزی و شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC) است.

متأسفانه، هیچ اطلاعاتی در مورد دشمنان خاص در هر منطقه در دسترس نیست، زیرا بازی دارای دشمنان یکسانی است.

در این دنیا، با انبوهی از فعالیت ها و نقاط مورد علاقه روبرو خواهید شد. اینها شامل صندوقچه های مسحور شده ای است که برای باز کردن قفل، نیاز به کشف سه مورد در نزدیکی دارد.

و همچنین لانه هایی که به عنوان محل تجمع ارواح عمل می کنند و می توانند تمیز شوند. علاوه بر این، فعالیت‌های متنوع دیگری مانند سرمایه‌گذاری در مناطقی مانند Void و تکمیل موفقیت‌آمیز آنها وجود دارد.

انجام این وظایف فرعی به شما پاداش زیادی از منابع و آیتم های ضروری برای ارتقاء تجهیزات و اجرای مراسم می دهد.

ساختار نیمه باز این دنیا مرا به شدت به یاد سری God of War انداخت و من به ویژه از گنجاندن میانبرهای مختلف مانند طناب ها که طراحی منحصر به فرد دنیای بازی را بهبود می بخشد.

قدردانی کردم. واضح است که Banishers: Ghosts of New Eden از God of War الهام گرفته است. من شخصاً محتوای فرعی دنیای بازی را کاملاً راضی‌کننده دیدم.

پس از تکمیل، بیش از 80 درصد از کل نقشه و دنیای محصول را کاوش و به پایان رساندم.


اگرچه ممکن است به نظر برسد که پاک کردن مخفیگاه یک روح یا یافتن کلید یک قفسه سینه به خودی خود فاقد خلاقیت است، اما وقتی با سایر عناصر بازی مانند Haunting Cases ترکیب شوند، به یک بسته کامل از محتوا کمک می کنند.

یکی از نقاط ضعف Banishers: Ghosts of New Eden در عدم تنوع آن در مورد دشمنان و ارواح است. جدای از ارواح مختلف، در بازی هیچ دشمن انسانی وجود ندارد و تمامی دشمنانی که با آنها روبرو می شوید.

انواع مختلفی از ارواح هستند. مشکل این است که در مجموع فقط پنج یا شش نوع مختلف دشمن وجود دارد که تنوع را به شدت محدود می کند. این امر به ویژه در دنیای باز بازی که سکانس های نبرد به سرعت تکرار می شوند، قابل توجه می شود.

این موضوع به باس فایت ها نیز کشیده می شود، زیرا تقریباً همه آنها به جز باس های خط داستانی، تکراری و مشابه هستند و فقط دو یا سه مثال دارند که مدام تکرار می شوند.

نکته مثبت این است که گرافیک بازی در مقایسه با آثار قبلی استودیو Don't Nad از لحاظ هنری و جزئیات بصری پیشرفت چشمگیری داشته است.

بازی دارای رنگ‌ها و بافت‌های بهتری است و تنوع محیط‌ها و نواحی مختلف درون بازی ستودنی است و تنوع خوبی را به دنیای New Eden اضافه می‌کند.

با این حال، طراحی چهره ها همچنان به کار نیاز دارد، زیرا جزئیات پیچیده ای ندارد.

از نظر عملکرد فنی و بهینه سازی، بازی نوسانات جزئی را تجربه می کند. نه تنها در طول سکانس های مبارزه با افت فریم گاه به گاه مواجه می شویم.

بلکه حتی در لحظات عادی مانند دویدن یا حرکت در محیط، نرخ فریم می تواند ناپایدار شده و کاهش یابد.


شایان ذکر است که اگرچه این افت فریم گاه به گاه می تواند کمی آزاردهنده باشد، اما تأثیر قابل توجهی بر تجربه کلی ندارد.

خوشبختانه، در بخش موسیقی و صدا، Banishers: Ghosts of New Eden برتر است.

موسیقی متن کاملاً کامل کننده اتمسفر و حال و هوای کلی بازی است و صداپیشگی شخصیت ها نیز به خوبی انجام شده است. در نتیجه جایی برای انتقاد یا پیشنهاد خاصی در این قسمت وجود ندارد.