بازی

بهترین گیم پلی ها

هویت بازیگر نقش جیسون در GTA 6 مشخص شد
تولید فیلم سینمایی Watch Dogs
راهنمای خرید بهترین ماوس گیمینگ
نقد و بررسی Banishers: Ghosts of New Eden؛ 1 روح و1 بدن!
نقد و بررسی بازی Palworld
جدیدترین نسخه کنسول دستی در حال توسعه

تولید فیلم سینمایی Watch Dogs

آخرین گزارش Deadline نشان می دهد که فیلم Watch Dogs با حضور یک بازیگر مشهور استرالیایی در حال تولید است.

قبل از انتشار بازی Watch Dogs، یوبی سافت علاقه خود را برای ساخت یک اقتباس سینمایی ابراز کرده بود و این چشم انداز بالاخره پس از دو دهه و افزایش اخیر در اقتباس های بازی های ویدیویی به واقعیت می پیوندد.

بازیگر اصلی و کارگردان فیلم Watch Dogs اکنون تایید شده است.


طبق آخرین مهلت، ماتیو توری فیلمساز فرانسوی برای هدایت اقتباس فیلم انتخاب شده است.

توری به خاطر کارش بر روی فیلم های ترسناکی مانند Hostile و مشارکت در ساخت فیلم «حرامزاده های بی شکوه» تارانتینو شناخته می شود.

علاوه بر این، او تجربه کارگردانی اقتباس سریال A Plague Tale: Innocence را دارد که او را به گزینه ای مناسب برای Watch Dogs تبدیل کرده است.


کریستی لبلانک، فیلمنامه نویس، وظیفه نگارش فیلمنامه را بر عهده داشته است، او پیش از این فیلم درام «اکسیژن» را برای نتفلیکس نوشته است.

اگرچه لبلانک ممکن است تجربه زیادی در این صنعت نداشته باشد، استعداد او مشهود است.

سوفی وایلد بازیگر استرالیایی برای نقش اصلی این فیلم انتخاب شده است و بازی های قابل توجهی در فیلم هایی مانند با من صحبت کن.

با وجود اینکه شخصیت‌های اصلی بازی‌های Watch Dogs مرد هستند، فیلم قرار است بر داستان یک هکر زن تمرکز کند، تصمیمی که مورد استقبال طرفداران قرار گرفته است.


فیلم سینمایی واچ داگز

ددلاین اشاره کرد که سوفی وایلد انتخابی عالی برای جذب جمعیت جوان‌تر فیلم و تزریق انرژی جدید به دنیای سگ‌های نگهبان است.

شایان ذکر است که این بازی ابتدا در سال 2014 عرضه شد و نسبتاً جدید است.

در حالی که Watch Dogs 2 توانست تا حدی گیمرها را راضی کند، Watch Dogs Legion نتوانست بسیاری را تحت تاثیر قرار دهد.

مفهوم تبدیل هر شهروند به یک هکر در نهایت منجر به تضعیف خط داستان شد و منجر به انتقاد از کیفیت کلی آن شد.

فیلم Watch Dogs توسط علاقه مندان به بازی های ویدیویی به عنوان تنها فرصت آنها برای تجربه یک اقتباس شبیه GTA دیده می شود.

از سوی دیگر، Rockstar Games هیچ تمایلی به ساخت فیلم یا سریال بر اساس سری بازی های GTA نشان نداده است.

هر دو بازی GTA و Watch Dogs به عنوان تجربه‌های sandbox ساختار یافته‌اند، که نشان می‌دهد اقتباس‌های فیلم آن‌ها شباهت‌هایی با هم دارند.

میزان دقت و موفقیتی که این اقتباس سینمایی به دست آورده است باید دید.

ساخت فیلم‌های ماریو و مجموعه‌های The Last of Us به همراه موفقیت‌های آن‌ها، استودیوهای سینمایی متعددی را برای دنبال کردن فیلم‌های اقتباسی ترغیب کرده است

و در نتیجه پروژه‌های متعددی را توسعه داده‌اند. نظر شما در مورد فیلم Watch Dogs چیست؟


راهنمای خرید بهترین ماوس گیمینگ

گیمرها دائماً به دنبال موس بازی بهینه برای بهبود تجربه بازی خود هستند. هر گیمری اهمیت سخت افزار و برند ماوس را در تعیین عملکرد خود درک می کند.

در حالی که مهارت‌های بازی شما ممکن است استثنایی باشد، اگر کارت گرافیک رایانه شما قادر به اجرای روان بازی نباشد یا دستگاه‌های ورودی شما پاسخگو نباشند، عملکرد شما آسیب خواهد دید.

ماوس بدون شک یکی از حیاتی ترین ابزار برای هر گیمر است. با این حال، وقتی نوبت به انتخاب بهترین ماوس بازی می رسد، گزینه ها می توانند بسیار زیاد باشند.

اگر تحقیقات کاملی انجام داده باشید، احتمالاً با دو برند برتر در بازار ماوس های بازی آشنا هستید: Razer و Logitech. این برندها در این مرحله نیازی به معرفی ندارند.

Razer به خاطر رایانه های شخصی بازی و لوازم جانبی متمرکز بر بازی مشهور است، در حالی که لاجیتک به تولید لوازم جانبی بازی با کیفیت بالا با قیمت های مقرون به صرفه مشهور است.

اگر در حال حاضر در بازار یک ماوس گیمینگ هستید، به احتمال زیاد یکی از این دو برند را در نظر خواهید گرفت. بنابراین، ارزیابی اینکه کدام برند برای نیازهای خاص شما مناسب تر است، ضروری است.

انتخاب ماوسی که مطابق با نیازهای شما باشد از اهمیت بالایی برخوردار است. انتخاب ماوس مناسب به عوامل مختلفی از جمله نوع و سبک بازی و همچنین ترجیحات شخصی شما از نظر استفاده از ماوس بستگی دارد.

برخی از افراد زیبایی شناسی ماوس را در اولویت قرار می دهند، در حالی که برخی دیگر ویژگی های آن را در اولویت قرار می دهند. هر دو لاجیتک و ریزر طیف وسیعی از ماوس‌ها را برای انتخاب شما ارائه می‌کنند و این اطمینان را می‌دهند که بهترین مناسب برای نیازهای بازی خود را پیدا کنید.

سبک بازی خودتان را انتخاب کنید

آیا به بازی های مشابه Baldur's Gate 3 علاقه دارید یا ترجیح می دهید در Counter-Strike 2 رقابت کنید؟ سبک بازی باید اولین مورد در انتخاب ماوس بازی باشد. انواع مختلف موش ها برای سبک های مختلف بازی مناسب تر هستند.

Razer طیف وسیعی از موس‌ها را ارائه می‌کند که سبک‌های بازی خاصی را برآورده می‌کنند و با محصولات لاجیتک سازگار هستند. به عنوان مثال، Naga V2 Pro با صفحات جانبی قابل تعویض برای قرار دادن تنظیمات دکمه های مختلف طراحی شده است.

که آن را به یک انتخاب عالی برای بازی های MMO تبدیل می کند. از سوی دیگر، لاجیتک G600 طرح بندی دکمه MMO مشابهی دارد اما فاقد صفحه جانبی قابل تعویض است.

پیشنهاد مطالعه : نقد و بررسی Banishers: Ghosts of New Eden؛ 1 روح و1 بدن!

هر دو شرکت موش‌هایی را در سبک‌ها و پیکربندی‌های مختلف برای رفع نیازهای عمومی بازی، از esports گرفته تا بازی‌های اکشن، ارائه می‌کنند. اگر چیز ساده ای را ترجیح می دهید، می توانید سری Logitech G203 یا Razer DeathAdder را بررسی کنید.

برای یک ماوس رده بالا با طراحی سبک وزن، ارگونومی راحت، چرخ‌های اسکرول قابل تنظیم و دکمه‌های قابل تعویض، محصولاتی مانند سری Logitech G502 Hero یا Razer Basilisk V3 Pro را در نظر بگیرید.

ارگونومی یک انتخاب مناسب

انتخاب ماوس صرفا بر اساس جذابیت و ویژگی های آن نیست. ارگونومی ماوس نقش مهمی ایفا می کند و به ترجیحات افراد بستگی دارد. نحوه نگه داشتن و کار با ماوس موقعیت دست شما را تعیین می کند.

سه سبک معمول برای نگه داشتن وجود دارد: کف دست، پنجه و نوک انگشت. این استایل ها نشان می دهد که در هنگام استفاده از ماوس کدام قسمت از دست شما با آن تعامل دارد. بسیاری از افراد می توانند به راحتی از هر سه سبک به جای یکدیگر استفاده کنند.

برای کاربران کف دست، ماوس Logitech G502 انتخاب مناسبی است، در حالی که ماوس Razer Viper برای کسانی که سبک گرفتن پنجه را ترجیح می دهند، مناسب تر است.

نحوه گرفتن ماوس به طور قابل توجهی تحت تأثیر وزن آن است. موش‌های سبک وزن، حرکات سریع را بدون فشار دادن به دست‌ها یا مچ‌ها در طول جلسات طولانی بازی امکان‌پذیر می‌کنند. اغلب لازم است که ماوس را به صورت عمودی حرکت دهید تا حرکت بیش از حد بازو به حداقل برسد.

در نتیجه، یک ماوس سنگین می تواند برای بازی هایی که به حرکات دقیق و ظریف نیاز دارند، سودمند باشد. Razer Viper Mini Signature Edition سبک ترین ماوس در بین این دو برند است.

این ماوس با وزن 49 گرم حتی از موش های فوق سبک لاجینک نیز پیشی می گیرد. در نهایت، وجود سیم می تواند بر تصمیم شما تأثیر بگذارد. در حالی که یک ماوس سیمی ممکن است برای برخی از گیمرها مشکل مهمی ایجاد کند.

اما برای دیگران یک اتصال پایدار ارائه می دهد. هر دو لاجیتک و ریزر طیف گسترده ای از موس های بازی با سیم و بی سیم را ارائه می دهند.

قیمت موس همیشه در اولویت است

لاجیتک دارای مجموعه وسیعی از موش‌های موجود در قیمت‌های مختلف است که انتخاب بیشتری را به مشتریان ارائه می‌دهد. قیمت های پیشنهادی برای موس های آنها از 29 دلار برای G203 تا 159 دلار برای G502 X Plus متغیر است.

از سوی دیگر، Razer خط تولید محدودتری را ارائه می‌کند که از حدود 29.99 دلار برای DeathAdder Essential شروع می‌شود و تا 279 دلار برای مدل با بالاترین قیمت، Viper Mini Signature Edition، افزایش می‌یابد.

در حالی که کیفیت برای اکثر افراد یک نکته کلیدی است، قیمت نیز برای برخی نقش مهمی دارد. هنگام مقایسه این دو گزینه، مشخص می شود که ماوس های Razer هزینه بیشتری دارند.

این امر لاجیتک را به عنوان گزینه ایده آل برای مصرف کنندگانی که از بودجه آگاه هستند قرار می دهد. با این حال، مهم است که توجه داشته باشید که برای خرید یک ماوس قابل اعتماد لزوماً نیازی به هزینه گزافی ندارید.

هر دو لاجیتک و ریزر جایگزین های میان رده ای را ارائه می دهند که بررسی های استثنایی را به خود اختصاص داده اند. به عنوان مثال، نسخه سیمی Logitech G502 X یا نسخه سیمی Razer Basilisk V3 را می توان با قیمت کمتر از 100 دلار خریداری کرد.

ویژگی‌های کلیدی و بارز یک محصول

لاجیتک و ریزر دو برند مشهور هستند که به دلیل ویژگی‌های استثنایی ماوس‌های بازی شناخته شده‌اند. یک تفاوت کلیدی بین آنها سطوح DPI است که ارائه می دهند.

ماوس Pro X Superlight لاجیتک دارای 32000 DPI چشمگیر است، در حالی که Razer Viper Mini Signature Edition به 30000 DPI می رسد. با این حال، شایان ذکر است که سطوح حساسیت بالای 3500 DPI به طور کلی برای اکثر بازی ها بالا در نظر گرفته می شود.

لاجیتک در دسته پایین‌تر DPI قرار می‌گیرد، اما بسیاری از موش‌های آن‌ها دارای تنظیمات حساسیت قابل تنظیم هستند. از نظر عمر باتری، Razer با Orochi V2 که تا 950 ساعت با یک بار شارژ از طریق بلوتوث دوام می‌آورد.

در مقایسه با موس لایت اسپید G305 لاجیتک با 250 ساعت عمر باتری، پیشتاز است. هر دو ماوس با یک باتری AA کار می کنند. در نهایت، وقتی صحبت از نورپردازی RGB به میان می‌آید.

لاجیتک گزینه‌های قابل تنظیمی را در مدل‌هایی مانند G203 Lightsync و G502 X Plus ارائه می‌دهد و به کاربران امکان می‌دهد نورها را با صفحه نمایش خود همگام کنند. از سوی دیگر، Razer بر روی نورپردازی Chroma RGB تمرکز دارد، سری Basilisk دارای 14 منطقه نوری مستقل در مدل Basilisk Ultimate است.

نرم‌افزار و سفارشی‌سازی سازی

ماوس‌های بازی چندین مزیت مانند نرخ‌های نظرسنجی بالاتر و دکمه‌های اضافی را ارائه می‌کنند، اما یکی از مزایای اصلی آن‌ها امکان سفارشی کردن آنها بر اساس ترجیحات شما است.

لاجیتک و ریزر هر دو نرم افزار اختصاصی برای این منظور ارائه می دهند. Logitech Camp از نرم افزار G Hub استفاده می کند که به کاربران امکان می دهد اندازه دکمه ها را تغییر دهند، ماکرو ایجاد کنند و پروفایل های مخصوص بازی را اعمال کنند.

همچنین امکان سفارشی سازی نور RGB را برای مدل های سازگار ماوس فراهم می کند. یکی از ویژگی‌های مفید، امکان ذخیره نمایه‌های دائمی است که اطمینان حاصل می‌کند که تنظیمات سفارشی شما حتی در هنگام استفاده از ماوس با دستگاه دیگری دست نخورده باقی می‌مانند.

با این حال، یکی از اشکالات G Hub این است که کاربران را ملزم به ثبت نام برای یک حساب کاربری Logitech و دریافت ایمیل های تبلیغاتی می کند. از سوی دیگر، موش های Razer برای سفارشی سازی به اپلیکیشن Synapse نیاز دارند.

این نرم افزار طیف وسیع تری از امکانات را ارائه می دهد و تنها به ماوس ها محدود نمی شود. مشابه G Hub، Synapse به کاربران اجازه می دهد تا به تنظیمات مختلف، ماکروها، نور RGB و موارد دیگر دسترسی داشته باشند.

علاوه بر این، این قابلیت را دارد که پروفایل های ماوس را مستقیماً در حافظه داخلی خود ذخیره کند. اگر قصد دارید از پروفایل های داخلی استفاده کنید، مهم است که مدل Razer را انتخاب کنید که از این قابلیت پشتیبانی می کند. 

نقد و بررسی Banishers: Ghosts of New Eden؛ 1 روح و1 بدن!

جدیدترین شاهکار استودیو Don't Nod، Banishers: Ghosts of New Eden را تجربه کنید و در سفری فراموش نشدنی به ما بپیوندید.

استودیوی Dunnod به خاطر خلق پروژه‌های مختلف با محوریت روایت، از سری مشهور Life is Strange گرفته تا عنوان متمایز Vampyr، به شهرت رسیده است.

این استودیو در ساخت دنیاهای منحصر به فرد و تخیلی که به یکی از نقاط قوت قابل توجه آن تبدیل شده است، سرآمد است.


پس از انتشار Vampyr، طرفداران مشتاقانه منتظر احتمال ادامه این اثر جذاب بودند. با این حال، پس از چندین سال، استودیو ما را با عنوانی تازه و متمایز غافلگیر می کند.

در حالی که عناصر آشنا و نوستالژیک از استودیو Donut Nod را در خود جای داده است.


معرفی فیلم Banishers: Ghosts of New Eden. با ما همراه باشید تا به بررسی جامع این بازی جذاب بپردازیم.

در پی خوشبختی

قلمرو Banishers: Ghosts of New Eden در قرن هفدهم واقع شده است. از نظر معماری، لباس و متعلقات، ساکنان آن عصر شباهت زیادی به تاریخ واقعی دارند.

با این حال، یک عنصر متمایز این دنیای خارق العاده را متمایز می کند: وجود ارواح. در دنیای بازی، پس از مرگ، روح افراد خاصی گاهی در این قلمرو می ماند و بر زندگی نزدیکان خود مانند همسر، پدر یا دوستان تأثیر می گذارد.

کسانی که توسط این ارواح تسخیر شده اند، اختلالات حافظه، مشکلات جسمی و روحی را تحمل می کنند و اگر روح تداوم یابد، ممکن است در نهایت منجر به مرگ فرد تسخیر شده شود.

این به این دلیل است که ارواح در دنیای ما جایی ندارند و با انرژی ذاتی انسان ها رشد می کنند. در این میان نقش زوجی به نام رد و آنته را می‌گیریم که به Banishers معروف هستند.

تبعید کنندگان دانش گسترده ای در قلمرو علوم روحی دارند و توانایی هدایت ارواح سرگردان را به دنیای دیگر دارند و در عین حال انسان ها و سرزمین های جن زده را نیز نجات می دهند.

در ابتدای داستان، رد و آنته به دستور دوست دیرینه خود چارلز، سفری به آمریکا، به ویژه نیو ادن را آغاز می کنند. هدف آنها بررسی یک مورد ماوراء الطبیعه مربوط به ارواح است.

در ابتدا، پس از ورود به نیو ادن، رد و آنتیا بر این باورند که با یک روح سرگردان معمولی سر و کار دارند که از فاجعه عظیمی که در آن منطقه در حال رخ دادن است، آگاه نیستند.

نه تنها ارواح سرگردان متعددی کنترل جنگل ها و مناطق مختلف نیو ادن را به دست گرفته اند، بلکه موجودی فوق العاده قدرتمند نیز در آنجا زندگی می کند.

در طول مواجهه اولیه آنها با روح سرگردان مهیب نیو ادن، رد جراحات شدیدی را متحمل می شود در حالی که آنته به طرز غم انگیزی جان خود را از دست می دهد.

به طور معجزه آسایی، رد موفق می شود زنده بماند، هرچند به سختی. با این حال، یک چرخش قابل توجه در انتظار آنها است.

زیرا آنتها به عنوان یک روح پس از مرگش بازمی گردد و به طور غیرقابل توضیحی به رد متصل شده است. حالا رد با دو تصمیم محوری مواجه است و باید عاقلانه انتخاب کند.

قرمز، همراه با روح Anthea، با یک تصمیم حیاتی روبرو می شود. اولین گزینه این است که از Anthea برای شکست دادن Nightmare، روح قدرتمند New Eden کمک بگیرید.

با فدا کردن جان انسان‌های شبح‌دار و برگزاری مراسمی خاص، می‌توان Anthea را به زندگی بازگرداند. با این حال، این انتخاب نیاز به بررسی دقیق دارد زیرا نتیجه داستان را شکل می دهد.

از سوی دیگر، تصمیم دوم شامل پذیرش مرگ آنتیا و خودداری از هرگونه تلاش برای احیای او است.

در حرکت رو به جلو، Red و Anthea باید برای کمک به مردم نیو ادن، حل پرونده‌های مربوط به ارواح و در نهایت رهایی آنها از چنگ Nightmare با یکدیگر همکاری کنند.


روایت بازی با شروعی فریبنده و فریبنده، پر از تعلیق آشکار می شود. اگرچه پایان ممکن است قابل پیش بینی باشد، اما سفر به سمت آن پر از لحظات جذاب، غافلگیرکننده و گهگاهی مهیب است.

اگر با کارهای قبلی این استودیو آشنایی داشته باشید، به خوبی می دانید که Don't Nad از پرداختن به موضوعات جدی و غم انگیز ترسی ندارد.

از قتل و خیانت گرفته تا برده داری و دیگر مضامین ناخوشایند، آنها به جنبه های تاریک داستان سرایی می پردازند.


در دنیای Banishers: Ghosts of New Eden، اگرچه ممکن است رنگارنگ و متنوع به نظر برسد.

اما در زیر سطح، روایت‌های دردناک و تلخی نهفته است که از طریق پرونده‌های خالی از سکنه آشکار می‌شوند و حل می‌شوند.

این اتفاقات دلخراش و ناراحت کننده برای شما آشکار خواهد شد.

بدون شک بزرگترین نقطه قوت بازی در Haunting Cases نهفته است که در آن با انواع داستان های گیرا و غیرقابل پیش بینی مواجه خواهیم شد. مفهوم اصلی حول یک فرد تسخیر شده می چرخد.

با حضور طولانی یکی از بستگان متوفی یا کسی که با آنها در این دنیا مرتبط است. این اساس و روند اصلی این موارد را تشکیل می دهد.

همیشه هدفی برای ماندن روح ها در این قلمرو وجود دارد، از احساساتی مانند عشق و نفرت گرفته تا انگیزه های دیگر. پس از مواجهه با یک مورد غم انگیز، آنتها و رد شواهد و سرنخ های موجود را با دقت بررسی می کنند.

آنها با افراد مختلف گفتگو می کنند و در تلاش برای درک علت مرگ روح و کار ناتمام خود هستند. در نهایت، موارد خالی از سکنه در یک تصمیم به اوج خود می رسد: یا فرد تسخیر شده را گناهکار اعلام کنید.

در نتیجه به زندگی آنها پایان دهید و به احیای آنتیا نزدیکتر شوید، یا روح سرگردان را به زندگی پس از مرگ هدایت کنید. هر مورد شبح با این انتخاب محوری به پایان می رسد و تصمیمات شما قدرت شکل دادن به نتیجه بازی را دارد.

این چالش اخلاقی و چالش اخلاقی، بازی را با جذابیتی فریبنده آغشته می کند. آیا حاضرید برای نجات آنتیا، بدون در نظر گرفتن گناه یا بی گناهی، جان خود را فدا کنید؟

یا با تعهد به عدالت به هر پرونده برخورد می کنید؟


این جنبه به ظاهر جزئی به طور قابل توجهی بر تجربه بازی تأثیر می گذارد، و در چندین موقعیت، با تصمیم سنگین دست و پنجه نرم می کنم و در حالت بلاتکلیفی در دوراهی گیر افتاده ام.

در واقعیت، در حالی که می‌توان نتیجه‌گیری و پیشرفت کلی داستان و رویدادها را پیش‌بینی کرد.

موارد ارواح و روایت‌های اصلی مختلفی که در طول خط داستانی آشکار می‌شوند، فوق‌العاده غوطه‌ور، پرتعلیق و غافلگیرکننده هستند و شما را کاملاً راضی می‌کنند.

بدون شک، این فایل های Haunting به عنوان بزرگترین قدرت و جذاب ترین جنبه بازی عمل می کنند و شما را بیش از هر عنصر دیگری جذب می کنند. خوشبختانه، از نظر کمیت، این کیس ها نیز فراوان هستند.

با نزدیک به بیست کیس مجزا در مناطق مختلف بازی پراکنده شده اند، که هر کدام پیچش های منحصر به فرد خود را ارائه می دهند.

علاوه بر این، شایان ذکر است که معمولاً پس از تکمیل این موارد، بازماندگان احتمالی مجموعه مختصری از وظایف و فعالیت‌ها را به شما پیشنهاد می‌کنند.


از مکان‌یابی دارو گرفته تا انجام تکالیف خاص. اگرچه این فعالیت‌های کوچک‌تر ممکن است جلب توجه یا غوطه‌ور نباشند، اما به عنوان پرکننده‌های صرف عمل می‌کنند که نباید مورد انتقاد قرار گیرند.

یک روح و یک بدن خاص

پایه و اساس Banishers: Ghosts of New Eden در هم افزایی بین یک روح و یک بدن نهفته است.

ماهیت گیم پلی و مبارزه حول محور دو قهرمان اصلی بازی یعنی Red و Anthea می چرخد. رد که یک انسان است،


با استفاده از سلاح سرد، مشعل و تفنگ قدرتمند خود در جنگ شرکت می کند.

از سوی دیگر، Anthea به عنوان یک روح، دارای ویژگی ها، توانایی ها و حرکات منحصر به فردی است که او را متمایز می کند.


این به بازیکنان این امکان را می دهد که به طور یکپارچه بین دو شخصیت جابجا شوند و به آنها امکان کنترل توانایی های متمایزشان را می دهد.

در طول سکانس های مبارزاتی، ضروری است که به طور مداوم بین این دو شخصیت جابجا شده و موانعی که مسیر شما را سد می کنند از بین ببرید.

شایان ذکر است که رد دارای نوار سلامتی است.


در حالی که Anthea دارای یک نوار Spirit است که به تدریج با حملات یا فعالیت های مختلف Red پر می شود و با تحمل آسیب، اجرای حملات و انجام فعالیت ها تخلیه می شود.

جالب اینجاست که وقتی قرمز در نقش Anthea بازی می‌کند، خطری ایجاد نمی‌کند و امکان مدیریت کمی کارآمدتر را برای موقعیت فراهم می‌کند.

بعداً به نقاط قوت و ضعف مختلف موجود در بخش مبارزه بازی خواهیم پرداخت. اول و مهمتر از همه، من به انیمیشن های حرکتی و حملات در همه اشکال رسانه اهمیت زیادی می دهم.

در این بازی خاص که از کالیبر AA در نظر گرفته می شود، توجه به این نکته ضروری است که نباید انتظار داشت همان سطح برتری بزرگترین عناوین سینمایی صنعت بازی باشد.

با این حال، باید اعتراف کنم که انیمیشن‌ها و حملات تا حدی کم‌رنگ هستند و می‌توانستند با ظرافت و روانی بیشتری اجرا شوند.

نکته مثبت این است که ترکیبات مختلفی برای حملات سبک و سنگین وجود دارد، اگرچه از نظر مکانیک رزمی پیچیدگی خاصی ندارند.

در ادامه، اجازه دهید در مورد موضوع دوربین بحث کنیم. متأسفانه، زاویه دوربین و محل قرارگیری در بازی هر دو بیش از حد به صفحه نمایش نزدیک است و در زاویه بهینه قرار نمی گیرد.

در نتیجه، این امر چالشی را در حفظ کنترل وضعیت نبرد، به ویژه در طول رویارویی های طولانی تر، ایجاد می کند. هدایت موثر و نظارت بر درگیری‌هایی که آشکار می‌شوند دشوار می‌شود.

با این حال، قابل ذکر است که به مرور زمان به این عیب عادت کردم و کمتر آزاردهنده شد. با این وجود، این یک مشکل دائمی و یک ضعف قابل توجه در بازی است.

با این حال، ذکر این نکته ضروری است که سیستم مبارزات بازی دارای محاسن خاص خود است. نبردهای پویایی که با ترکیب مهارت ها و حملات رد و آنتیا ایجاد می شوند، جذاب هستند.

علاوه بر این، وجود عناصر نقش آفرینی به گیم پلی عمق می بخشد. آیتم های مختلف با ویژگی های منحصر به فرد به بازیکنان این امکان را می دهد تا سبک بازی و استراتژی خود را سفارشی کنند.

من شخصاً ساختاری با تمرکز بر تیراندازی از راه دور و حملات سریع با Anthea طراحی کرده‌ام که به من این امکان را می‌دهد که از رویارویی فیزیکی مستقیم با Red در میدان نبرد اجتناب کنم.

علاوه بر این، باید طراحی استثنایی تفنگ را برجسته کنم. مکانیک های gunplay، انیمیشن های شلیک و بارگذاری مجدد بدون نقص اجرا می شوند و تجربه تیراندازی رضایت بخشی را ارائه می دهند.

لازم به ذکر است که بازی در این زمینه از محرک های تطبیقی کنترلر Dualsense نیز بهره می برد.

در مورد عناصر نقش آفرینی، شایان ذکر است که بازی دارای عناصر مختلفی شبیه به Vampyr است. خوشبختانه اجرای این عناصر بسیار رضایت بخش است.

بازی یک درخت مهارت ترکیبی را برای Red و Antia به نمایش می‌گذارد، جایی که بالا رفتن یک امتیاز مهارت برای Red و تکمیل فایل Haunting یک امتیاز مهارت را برای Anthea به ارمغان می‌آورد.

با این حال، جنبه جذاب داستان در محدودیت انتشار همه مهارت ها نهفته است، زیرا بازیکنان فقط می توانند یک مهارت را از بین دو گزینه در هر بخش انتخاب کنند.

علاوه بر این، تعداد قابل توجهی از این مهارت ها با اثرات منفی همراه است.

بنابراین، انتخاب مهارت ها در کنار انتخاب سلاح ها و ابزار، کاملاً به سبک بازی فردی و ساخت دلخواه بستگی دارد. من شخصاً در این سطح از ظرافت و آزادی لذت زیادی یافتم.

علاوه بر این، هر دو Red و Antia دارای چهار لوازم جانبی متمایز هستند، از حلقه و طلسم گرفته تا شمشیر و سلاح گرم.

این سلاح ها و تجهیزات را می توان از طریق اتمام مرحله، خرید از فروشگاه و غارت صندوق به دست آورد. هر آیتم نه تنها دارای ویژگی‌های متفاوتی است، بلکه شامل یک ویژگی خاص است.


معمولاً به شکل یک توانایی غیرفعال. این ویژگی های خاص از افزایش آسیب حملات ویژه تا پاداش های مختلف دیگر را شامل می شود.

علاوه بر این، بازیکنان این امکان را دارند که این سلاح ها و تجهیزات را تا هفت بار ارتقا دهند و قدرت خود را افزایش دهند.


شایان ذکر است که این آیتم ها همانند فرنچایز God of War فاکتورهای مختلفی مانند Vitality و Strength را در خود جای داده اند که در انتخاب تجهیزات مورد نظر باید به آن ها توجه کرد.

ادغام سیستم نقش آفرینی در ساختار بازی در Banishers: Ghosts of New Eden واقعا ستودنی است.

هر اثری عناصر نقش آفرینی را با موفقیت اجرا نمی کند و این جنبه از بازی را به ویژه قابل تحسین می کند.

بیایید به حوزه محصولات بپردازیم. این بازی دارای یک ساختار نیمه باز جهان است که شامل مناطق مختلف با پوشش گیاهی متمایز، رنگ‌آمیزی و شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC) است.

متأسفانه، هیچ اطلاعاتی در مورد دشمنان خاص در هر منطقه در دسترس نیست، زیرا بازی دارای دشمنان یکسانی است.

در این دنیا، با انبوهی از فعالیت ها و نقاط مورد علاقه روبرو خواهید شد. اینها شامل صندوقچه های مسحور شده ای است که برای باز کردن قفل، نیاز به کشف سه مورد در نزدیکی دارد.

و همچنین لانه هایی که به عنوان محل تجمع ارواح عمل می کنند و می توانند تمیز شوند. علاوه بر این، فعالیت‌های متنوع دیگری مانند سرمایه‌گذاری در مناطقی مانند Void و تکمیل موفقیت‌آمیز آنها وجود دارد.

انجام این وظایف فرعی به شما پاداش زیادی از منابع و آیتم های ضروری برای ارتقاء تجهیزات و اجرای مراسم می دهد.

ساختار نیمه باز این دنیا مرا به شدت به یاد سری God of War انداخت و من به ویژه از گنجاندن میانبرهای مختلف مانند طناب ها که طراحی منحصر به فرد دنیای بازی را بهبود می بخشد.

قدردانی کردم. واضح است که Banishers: Ghosts of New Eden از God of War الهام گرفته است. من شخصاً محتوای فرعی دنیای بازی را کاملاً راضی‌کننده دیدم.

پس از تکمیل، بیش از 80 درصد از کل نقشه و دنیای محصول را کاوش و به پایان رساندم.


اگرچه ممکن است به نظر برسد که پاک کردن مخفیگاه یک روح یا یافتن کلید یک قفسه سینه به خودی خود فاقد خلاقیت است، اما وقتی با سایر عناصر بازی مانند Haunting Cases ترکیب شوند، به یک بسته کامل از محتوا کمک می کنند.

یکی از نقاط ضعف Banishers: Ghosts of New Eden در عدم تنوع آن در مورد دشمنان و ارواح است. جدای از ارواح مختلف، در بازی هیچ دشمن انسانی وجود ندارد و تمامی دشمنانی که با آنها روبرو می شوید.

انواع مختلفی از ارواح هستند. مشکل این است که در مجموع فقط پنج یا شش نوع مختلف دشمن وجود دارد که تنوع را به شدت محدود می کند. این امر به ویژه در دنیای باز بازی که سکانس های نبرد به سرعت تکرار می شوند، قابل توجه می شود.

این موضوع به باس فایت ها نیز کشیده می شود، زیرا تقریباً همه آنها به جز باس های خط داستانی، تکراری و مشابه هستند و فقط دو یا سه مثال دارند که مدام تکرار می شوند.

نکته مثبت این است که گرافیک بازی در مقایسه با آثار قبلی استودیو Don't Nad از لحاظ هنری و جزئیات بصری پیشرفت چشمگیری داشته است.

بازی دارای رنگ‌ها و بافت‌های بهتری است و تنوع محیط‌ها و نواحی مختلف درون بازی ستودنی است و تنوع خوبی را به دنیای New Eden اضافه می‌کند.

با این حال، طراحی چهره ها همچنان به کار نیاز دارد، زیرا جزئیات پیچیده ای ندارد.

از نظر عملکرد فنی و بهینه سازی، بازی نوسانات جزئی را تجربه می کند. نه تنها در طول سکانس های مبارزه با افت فریم گاه به گاه مواجه می شویم.

بلکه حتی در لحظات عادی مانند دویدن یا حرکت در محیط، نرخ فریم می تواند ناپایدار شده و کاهش یابد.


شایان ذکر است که اگرچه این افت فریم گاه به گاه می تواند کمی آزاردهنده باشد، اما تأثیر قابل توجهی بر تجربه کلی ندارد.

خوشبختانه، در بخش موسیقی و صدا، Banishers: Ghosts of New Eden برتر است.

موسیقی متن کاملاً کامل کننده اتمسفر و حال و هوای کلی بازی است و صداپیشگی شخصیت ها نیز به خوبی انجام شده است. در نتیجه جایی برای انتقاد یا پیشنهاد خاصی در این قسمت وجود ندارد. 

نقد و بررسی بازی Palworld

 Palworld به دلیل مفاهیم فریبنده و الهامات نوآورانه خود توجه قابل توجهی را در حوزه بازی های ویدیویی به خود جلب کرده است. به تجزیه و تحلیل جامع این بازی قابل توجه بپردازید.

Palworld، یک بازی مستقل، پس از انتشار، بدون هیچ گونه تلاش های بازاریابی زیاد، به طور محتاطانه به بخش Preview Gamepass اضافه شد.

با این حال، به سرعت توجه را به خود جلب کرد و از همان ابتدا خبرساز شد.

این عنوان که توسط افراد متعدد به عنوان گواهی بر خلاقیت ناب در نظر گرفته می شود، با ادغام ایده ها و الهامات مختلف، با موفقیت شکلی متمایز از سرگرمی را ایجاد کرده است.

با این وجود، کسانی هستند که از شباهت آن به بازی پوکمون ابراز نارضایتی می کنند و پیروزی چنین عنوانی را زودگذر می دانند.  

اگر به دنبال یک بازی داستان محور با شخصیت های توسعه یافته هستید، Palworld ممکن است انتخاب ایده آلی برای شما نباشد.

این بازی خاص فاقد روایت است و هیچ خط داستانی را در خود جای نمی دهد.

با این حال، توجه به این نکته مهم است که دنیای Palworld دارای پتانسیل فوق العاده ای برای داستان سرایی است.

به ویژه از نظر روایت های محیطی. با وجود این پتانسیل، بازی در حال حاضر شامل چنین عناصری نیست.

دلیل اصلی بازی Palworld در گیم پلی آن نهفته است. این بازی در زیر ژانر سوم شخص بقا اکشن ماجراجویی با عناصر Monster Taming قرار می گیرد.

هدف اصلی شما در بازی ساختن یک پناهگاه امن برای کار و تولید آیتم های مختلف و همچنین درگیر شدن در درگیری با موجودات مختلف و استراحت است.

در ابتدا، در Palworld چیزی نخواهید داشت. با این حال، با پیشرفت، به تدریج پایگاهی ایجاد خواهید کرد و با کسب دانش در مورد اقلام مختلف و جمع آوری مواد اولیه، ایمنی خود را تضمین خواهید کرد.

این بازی دارای یک بخش آموزشی جامع و گسترده است که شما را از طریق مکانیک های مختلف بازی راهنمایی می کند و شما را با عناصر مختلف به شکلی ساختاریافته آشنا می کند.

Pal  دقیقا چیست؟

دوستان، موجودات عجیب و غریب در قلمرو بازی، از طرف شما وظایف مختلفی از جمله مبارزه و استخراج منابع را بر عهده می گیرند.

در Palworld، مواد خام اولویت دارند. مسئولیت اصلی شما در بازی تضمین امنیت خود و همچنین پایگاه و دوستانتان است.

برای محافظت از خود در دنیایی که ممکن است موجودات قدرتمند در هر لحظه ظاهر شوند یا حملاتی را انجام دهند.

باید غذا، گرما، استراحت و به دست آوردن منابع مالی برای حفظ و تقویت معیشت خود را در اولویت قرار دهید.

برای برآوردن تمام نیازهای ذکر شده و موارد دیگر، مواد اولیه ضروری است که سنگ، چوب و پالادیوم اصلی ترین آنها هستند.

این مواد را می توان از مکان های مختلف روی زمین به دست آورد و یا با استفاده از تبر و ابزارهای تخصصی برای استخراج منابع از درختان و سنگ ها برداشت کرد.

علاوه بر این، با پیشرفت بیشتر در بازی و کشف دوستان فعال تر، در حالی که صندوقچه های گنج را برای پایگاه خود می سازید.

کارگران شما مقدار قابل توجهی از منابع ضروری را در بازه زمانی کوتاهی در اختیار شما قرار می دهند. با این حال، پس از چند روز دیگر کسی برای جمع آوری این منابع باقی نمی ماند.

گرسنگی یکی از عناصر اصلی بازی است که توجه قابل توجهی را می طلبد. این نه تنها برای خودتان، بلکه برای دوستانتان نیز مهم است.

اگر نتوانید به اندازه کافی خود و دوستان خسته خود را تغذیه کنید، خسته خواهید شد و در نهایت از بین خواهید رفت.

با حذف دوستان یا خرید غذا از فروشندگان و ترکیب مواد مختلف، می توانید غذا بپزید و خود را در آتش کمپ تغذیه کنید.

علاوه بر این، با قرار دادن یک جعبه غذا در مرکز پایگاه خود، همه دوستان می توانند از آن تغذیه کنند و نگرانی در مورد گرسنگی خود را کاهش دهند.

با این حال، مهم است که به طور منظم موجودی جعبه غذا را بررسی کنید، زیرا محتویات آن به مرور زمان کاهش می یابد.

برای استراحت شخصیت اصلی در Palworld، یک خانه یا منطقه سرپناه لازم است. هر دوستی همچنین به محل خواب جداگانه خود نیاز دارد.

همانطور که در بازی پیشرفت می کنید، می توانید دوستان کارگر بیشتری را در خود جای دهید.

اما مهم است که توجه داشته باشید که افزایش تعداد آنها به معنای افزایش نیازها نیز می باشد.

اگر نیازهایشان برآورده نشود، ناراضی می شوند و ممکن است آنجا را ترک کنند. اطمینان از رسیدگی به نیازهای اساسی آنها مسئولیت اصلی شما در بازی است.

 در طول شب، دما کاهش می یابد و دوست های مختلف در اطراف ظاهر می شوند.

در این مدت می توانید بخوابید و در کنار آتش گرم بمانید یا ریسک کوچکی کنید و به شکار رفیق های شبانه بپردازید.

بازرگانان نیز در این ساعات ظاهر می شوند و اقلام و منابع ارزشمند و کمیاب را برای خرید عرضه می کنند.

علاوه بر این، گرمای روزهای آفتابی می تواند به اندازه سرمای شب خطرناک باشد. اگر در این مدت در کنار آتش بمانید، خطر سوختگی دارید.

در صورت وقوع آتش سوزی باید برای نجات خود به داخل آب بپرید. به طور کلی، Palworld به طور موثر عناصر بقای واقعی را در بازی گنجانده است.

با پیشرفت پایه، پال باکس موارد لازم برای ارتقاء به سطح بعدی را نمایش می دهد.

هر سطح به شما امکان می دهد دستگاه ها و فناوری های جدیدی را در پایگاه خود بسازید که می توان از آنها استفاده کرد.

با ساختن یک گوسفندسرا، می‌توانید دوست‌های گوسفند مانند را در خود جای دهید و از پشم آن‌ها برای ساخت لباس و سایر وسایل استفاده کنید.

در باغ می توانید بذرهایی بکارید که به عنوان منابع غذایی برای پالس ها عمل می کنند.

مجسمه قدرت توانایی های شخصیت اصلی و دوستان را افزایش می دهد و به آنها امتیازات و قدرت بیشتری می دهد.

با ساخت منابع چوب بری و تاسیسات معدن سنگ، می توانید نیاز به جمع آوری دستی این موارد را از بین ببرید.

علاوه بر این، شما می توانید یک خانه کامل با در، دیوار و سقف چوبی بسازید. پیشرفت پایه، باز کردن پیشرفت‌های فناوری جدید و ساخت و ساز، همه جنبه‌های حیاتی گیم‌پلی هستند.

برای گرفتن دوستان و به کارگیری آنها به عنوان کارگر، به کره پال نیاز دارید.

این دستگاه به شما این امکان را می دهد که پالس ها را رام کنید، از آنها در پایه استفاده کنید و حتی انواع بزرگتر و پیشرفته تر را به وسایل نقلیه برای حمل و نقل به مناطق مختلف تبدیل کنید.

مانند سایر سلاح‌ها، Pal Sphere باید با استفاده از منابع لازم در Workbench شما ساخته شود.

سختی گرفتن Pals مختلف بسته به سطح آنها متفاوت است و برای به دام انداختن موفقیت آمیز آنها ابتدا باید آنها را ضعیف کرد.

کره پال نشان دهنده احتمال رام کردن موفقیت آمیز آنها است.

مجسمه قدرت قدرت شما و همراهانتان را افزایش می دهد. شخصیت اصلی با استفاده از Lifemunk Effigies تقویت می شود، در حالی که همراهان با استفاده از Pal Souls تقویت می شوند.

علاوه بر این، شما می توانید با جمع آوری XP از گرفتن Pals و انجام چالش ها، آمار خود را افزایش دهید، مانند خروجی سلامت و آسیب.

Pal Souls را می توان در مکان های مخفی در محیط اطراف و درون سینه های مختلف کشف کرد. روند یافتن آنها نسبتاً غیرقابل پیش بینی است.

زیرا به کاوش کامل شما در محیط بستگی دارد.

هر منطقه در دنیای بازی Palpagos سیستم تسطیح منحصر به فرد خود را دارد.

این سطح بندی متمایز به صراحت در بازی ذکر نشده است و تنها با استفاده از سایت های جانبی قابل کشف است.

به عنوان مثال، مناطق شمالی بازی برای بازیکنان بین سطوح 20 تا 30 طراحی شده است.

در حالی که مناطق خاصی، مانند یک مکان کوچک در کنار آب در مرکز نقشه، برای مبتدیان مناسب تر است زیرا فاقد دشمنان و دوستان پیشرفته هستند.

علاوه بر این، هر یک از پنج منطقه اصلی در بازی دارای یک Tower Boss است که بازیکنان می‌توانند به راحتی آن را به چالش بکشند و منابع، امتیازات و دوستان کمیاب و ارزشمند را ارائه دهند.

 این بازی دارای طیف گسترده ای از دوستان است که بازتاب محیط های متنوعی است که بازیکنان با آن روبرو می شوند.

تقریباً هر حیوان قابل تصوری یک دوست مربوطه در بازی دارد. فراتر از تفاوت‌های بصری، دوستان دارای امتیازات و مهارت‌های منحصربه‌فردی هستند که می‌توانند سودمند یا مضر باشند.

به عنوان مثال، یکی از دوستان در دفاع از خود و تیمش برتری دارد اما توانایی ساخت و ساز ندارد، در حالی که دیگری کارگر ماهری است اما فاقد مهارت رزمی است.

با این حال، یکی دیگر از دوستان ممکن است در حین کار به راحتی حواسش پرت شود، اما با سلاح خود عالی است.

بنابراین، داشتن طیف متنوعی از دوستان در مراحل مختلف بازی و اولویت دادن به تنوع آنها بسیار مهم است.

بازی اسلحه و مبارزه در پال پارتی حس بی نظیری از لذت را ایجاد می کند.

شما این امکان را دارید که تعداد محدودی از دوستان را در حزب خود جمع کنید تا با باس ها و موجودات دیگر مبارزه کنید و همچنین از پایگاه خود دفاع کنید.

هر Pal را می توان به صورت استراتژیک در نقاط مختلف مبارزه مورد استفاده قرار داد و به تجربه گیم پلی عمق افزود.

علاوه بر این، بازی طیف گسترده ای از سلاح ها را ارائه می دهد که به طور یکپارچه عمل می کنند.

 بازی با وجود اینکه در مرحله دسترسی اولیه قرار دارد و هنوز به طور رسمی منتشر نشده است، عملکرد خوبی دارد.

در طول گیم پلی خود، تنها با چند کرش مواجه شدم و تعداد باگ ها بسیار کم بود و هیچ کدام از آنها اختلال خاصی ایجاد نکردند.

در حالی که برای تجربه کامل بازی به اتصال آنلاین نیاز است، Palworld همچنین می تواند به عنوان یک بازیکن بدون اتصال به سرورهای چند نفره یا PVE لذت ببرید. بازی آنلاین اجباری نیست.

 با این حال، چند مشکل در بازی وجود دارد که امیدواریم در نسخه نهایی برطرف شود.

نسخه کنسول گاهی اوقات اتصالات ناپایدار به سرورهای بازی را تجربه می کند و محدودیت تنها 32 بازیکن در هر سرور می تواند محدود کننده باشد.

تعداد زیاد بازیکنان گهگاه سرورها را تحت فشار قرار می دهد و آنها را فراتر از محدودیت های خود می کشاند.

اگر هرگز وارد قلمرو بازی‌های سبک بقا نشده‌اید، Palworld یک نقطه شروع عالی ارائه می‌کند.

یکی از جنبه های ضروری چنین بازی هایی از دست دادن تمام منابع پس از مرگ شخصیت اصلی است.

با این حال، نترسید، زیرا این منابع را می توان با بازگشت به همان نقطه یا ذخیره آنها در صندوق گنج، بازیابی کرد.

با این وجود، برای کسانی که به این سطح از دشواری عادت ندارند یا تجربه کافی در این سبک ندارند.

این بازی گزینه ای برای غیرفعال کردن این ویژگی در تنظیمات سختی Easy و Custom ارائه می دهد که می تواند برای تازه واردان بسیار مفید باشد.

 در حالی که Palworld یک مؤلفه آموزشی ارزشمند را ارائه می دهد، همچنین شما را در دنیای گسترده خود غوطه ور می کند.

و شما را تشویق می کند تا بدون در دست گرفتن بیش از حد دست، کاوش و کشف کنید.

این بازی امکان پیمایش آسان بین مناطق مختلف را فراهم می کند، حداقل اطلاعات را ارائه می دهد و به شما آزادی سرمایه گذاری در مناطق مختلف را می دهد.

این جنبه واقعاً به عنوان یکی از بزرگترین نقاط قوت بازی می درخشد.

 با توجه به سبک و سیاق آن، Palworld از کیفیت بصری قابل قبولی برخوردار است که تجربه دلپذیری را ارائه می دهد.

سبک گرافیکی بازی کاملاً لحن آن را تکمیل می کند و تعادلی بین شادی و تاریکی ایجاد می کند.

بافت ها و جلوه های بصری، چه از نزدیک و چه از راه دور، از کیفیت مناسبی برخوردارند و فاقد هرگونه عنصر ناخوشایند هستند.

هر منطقه در بازی گرافیک هنری متمایز، با طرح های هنری برای دوستان و محیط ها را به نمایش می گذارد.

در حالی که این موجودات ممکن است شباهت هایی به پوکمون داشته باشند، رنگ های منحصر به فرد و هنر آنها به تجربه ای بسیار لذت بخش کمک می کند.

شخصیت اصلی و همراهان آنها در بازی انعطاف پذیری چشمگیری در انیمیشن های خود از خود نشان می دهند.

خواه در حال حرکت، آشپزی، بالا رفتن از سکو، پرواز یا شکار باشد، انیمیشن ها بی عیب و نقص اجرا می شوند.

علاوه بر این، ویژگی ایجاد شخصیت جزئیات پیچیده ای را ارائه می دهد و به بازیکنان این امکان را می دهد تا ظاهر دلخواه خود را برای شخصیت مورد علاقه خود ایجاد کنند.

طراحی صدا در Palworld به طور موثری ماهیت بازی را به تصویر می کشد و موجودات مختلف صداهای مناسبی را منتشر می کنند.

علاوه بر این، جلوه‌های صوتی آتش، آب و یخ با صداپیشگی همراه هستند و تجربه کلی را بهبود می‌بخشند. با این حال، بازی فاقد یک عنصر حیاتی - موسیقی است.

عدم وجود آهنگ های متنوع موسیقی پتانسیل بازی را تا حد زیادی کاهش می دهد.

لذت اکتشاف، شکار، و ساخت و ساز در پالپاگوس اگر مجموعه ای از مسیرهای آرام یا هیجان انگیز برای همراهی با لحظات مختلف وجود داشته باشد، به طور قابل توجهی تقویت می شود.

نگاهی عمیق تر بر مزایا و معایب Palworld

در شرایط فعلی، این عنوان به عنوان یک نمونه برجسته در ژانر بقا در نظر گرفته می شود که به طور یکپارچه عناصر اکشن ماجراجویی را با هم ترکیب می کند.

اگر PocketPair به حمایت خود از این عنوان ادامه دهد و ایرادات جزئی آن را برطرف کند، شهرت قابل توجهی در قلمرو بازی های ویدیویی ایجاد خواهد کرد.

جنبه های مثبت پال ورد

 بخش آموزشی جامع برای بازیکنانی که تازه وارد بازی های سبک بقا می شوند.
  1.  ساخت و ساز بی عیب و نقص با توجه دقیق به جزئیات.
  2.  تسطیح خوب و متعادل مناطق مختلف بازی، به بازیکنان اجازه می دهد تا آزادی کاوش را داشته باشند.
  3. اجرای استثنایی عناصر واقع گرایانه به سبک بقا.
  4. مجموعه گسترده ای از همراهان، دشمنان، محیط ها و سلاح ها.
  5.  مکانیک بازی بدون درز و سیال.
  6.  امتیازات متنوع ارائه شده توسط همراهان برای اهداف جنگی و ساخت و ساز.
  7.  تعادل معقول بین پاداش ها و پیامدها، تشویق به ریسک پذیری حساب شده.
  8.  مدیریت کارآمد اقلام و آمار از طریق یک سیستم موجودی سیستماتیک.

جنبه های منفی palword

  • در دسترس kبودن موسیقی کافی
  • گاهی اوقات، سرورها بی ثباتی را تجربه می کنند.
  • یک سرور می تواند حداکثر 32 بازیکن را در خود جای دهد. 

جدیدترین نسخه کنسول دستی در حال توسعه

 سونی با معرفی یک کنسول جدید پلی استیشن به بازگشت احتمالی به بازار گوشی های معمولی فکر می کند.

با توجه به افشای سخت‌افزار معروف Moore's Law Is Dead (MLID)، سونی در حال حاضر روی یک کنسول غیر استریم کار می‌کند که از بازی‌های بومی پشتیبانی می‌کند.

طبق گزارش MLID، این دستگاه آینده دارای یک APU سفارشی AMD خواهد بود که در حال حاضر در مرحله طراحی پیشرفته است و انتظار می‌رود حدود دو سال دیگر تولید شود.

با این حال، هنوز تایید نهایی را برای راه اندازی دریافت نکرده است. در این گزارش همچنین اشاره شده است که توسعه دهندگان نشان داده اند.

که کنسول جدید می تواند سازگاری با بازی های پلی استیشن 4 را حفظ کند و در عین حال پچ حرفه ای را برای عناوین پلی استیشن 5 دریافت کند.

توجه به این نکته ضروری است که دستگاه هنوز در مراحل اولیه توسعه است، به این معنی که ممکن است تغییراتی در این مسیر ایجاد شود.

علاوه بر این، سونی اطلاعات روشنی در رابطه با معرفی یا تاریخ عرضه این کنسول ارائه نکرده است.

در نهایت، MLID تأیید می کند که دستگاه واقعاً در حال توسعه است و AMD مسئول ساخت APU آن خواهد بود، اما جزئیات خاصی در مورد مشخصات محصول در حال حاضر در دسترس نیست.

ما از نظرات شما در مورد شایعات پیرامون کنسول دستی پلی استیشن آینده قدردانی خواهیم کرد. لطفا نظرات خود را در بخش نظرات زیر به اشتراک بگذارید.

از بازی پابجی چه می دانید؟

PUBG: Battlegrounds (که قبلاً با نام PlayerUnknown's Battlegrounds شناخته می شد) یک بازی بتل رویال است که توسط استودیو PUBG توسعه یافته و توسط Krafton منتشر شده است.

 این بازی که از فیلم ژاپنی Battle Royale (2000) الهام گرفته شده است، بر اساس مدهای قبلی ساخته شده توسط Brendan "PlayerUnknown" Greene برای بازی های دیگر ساخته شده است.

 و تحت مدیریت خلاق گرین به یک بازی مستقل تبدیل شده است. این اولین بازی از سری PUBG Universe است.

بازی از منظر سوم شخص یا اول شخص انجام می شود.

در این بازی، تا صد بازیکن با چتر نجات به جزیره ای می افتند و در آنجا سلاح ها و تجهیزات را برای کشتن بازیکنان دیگر جستجو می کنند.

و در عین حال از کشته شدن خود جلوگیری می کنند.

منطقه امن موجود از نقشه بازی به مرور زمان کاهش می‌یابد و بازیکنان بازمانده را به فضایی تنگ‌تر هدایت می‌کند تا مجبور به برخورد شوند.

آخرین بازیکن (یا تیم) بازمانده راند را برنده می شود.

این بازی برای اولین بار برای ویندوز از طریق برنامه دسترسی زودهنگام بتای Steam در مارس 2017 و با انتشار کامل در دسامبر 2017 برای ویندوز منتشر شد.

 همچنین این بازی توسط استودیو مایکروسافت برای ایکس باکس وان از طریق برنامه Xbox Game Preview در همان ماه منتشر شد.

و به طور رسمی در سپتامبر 2018 PUBG Mobile نسخه رایگان بازی موبایل برای اندروید و iOS، در سال 2018 علاوه بر یک پورت برای پلی استیشن 4 منتشر شد.

 نسخه ای برای پلتفرم استریم Stadia در آوریل 2020 با Xbox منتشر شد. نسخه های سری X/S و پلی استیشن 5 در نوامبر 2020 منتشر می شوند.

این بازی از 12 ژانویه 2022 برای همه پلتفرم ها رایگان است.

این بازی نقدهای مثبتی از سوی منتقدان دریافت کرد، آنها دریافتند که بازی با وجود نقص فنی، انواع جدیدی از گیم پلی را ارائه می دهد.

که بازیکنان با هر سطح مهارتی می توانند به راحتی به آن نزدیک شوند و بسیار قابل پخش است.

 این بازی با محبوبیت ژانر بتل رویال شناخته شد و تعدادی کلون غیر رسمی چینی نیز پس از موفقیت آن تولید شد.

این بازی چندین نامزدی بهترین بازی سال را دریافت کرد و هفت رکورد جهانی گینس را در میان بسیاری از جوایز دیگر ثبت کرد.

شرکت PUBG چندین تورنمنت کوچک را اجرا کرده و ابزارهای درون بازی را برای کمک به پخش بازی برای تماشاگران معرفی کرده است.

زیرا آنها آرزو دارند که این بازی به یک ورزش الکترونیکی محبوب تبدیل شود.

 این بازی بیش از 75 میلیون نسخه بر روی رایانه های شخصی و کنسول های بازی فروخته است.

پرفروش ترین بازی ویدیویی در رایانه های شخصی و ایکس باکس وان است و پنجمین بازی ویدیویی پرفروش تمام دوران است.

 در حال حاضر، این بازی 13 میلیارد دلار درآمد در سراسر جهان، از جمله از نسخه موفق‌تر موبایل این بازی، جمع آوری کرده است.

و به عنوان یکی از پردرآمدترین بازی‌های ویدیویی در تمام دوران شناخته می‌شود.

PUBG یک بازی تیراندازی بازیکن در مقابل بازیکن است که در آن تا صد بازیکن در یک نبرد رویال مبارزه می‌کنند.

یک نوع مسابقه مرگ آخر مرد ایستاده در مقیاس بزرگ که در آن بازیکنان برای زنده ماندن آخرین نفر می‌جنگند.

 بازیکنان می توانند انتخاب کنند که به صورت انفرادی، دو نفره یا با یک تیم کوچک حداکثر چهار نفره وارد مسابقه شوند. آخرین فرد یا تیمی که زنده است برنده مسابقه است.

هر مسابقه با چتربازی بازیکنان از هواپیما بر روی یکی از هشت نقشه که اندازه ها و زمین های مختلف دارند شروع می شود.

 مسیر پرواز هواپیما در سراسر نقشه در هر دور متفاوت است، و بازیکنان باید به سرعت بهترین زمان را برای پرتاب کردن و چتر نجات به زمین تعیین کنند.


 بازیکنان بدون هیچ وسیله ای فراتر از انتخاب لباس های سفارشی که روی گیم پلی تاثیری ندارند شروع می کنند.

پس از فرود، بازیکنان می توانند ساختمان ها، شهرهای ارواح و سایر مکان ها را جستجو کنند تا سلاح ها، وسایل نقلیه، زره ها و سایر تجهیزات را بیابند.

 این موارد به صورت رویه ای در سراسر نقشه در شروع مسابقه توزیع می شوند، با مناطق پرخطر خاصی که معمولا تجهیزات بهتری دارند.

 بازیکنان کشته شده را می توان غارت کرد تا تجهیزات خود را نیز به دست آورند.

 بازیکنان می توانند از منظر اول شخص یا سوم شخص بازی کنند که هر کدام مزایا و معایب خاص خود را در مبارزه و آگاهی از موقعیت دارند.

 اگرچه تنظیمات خاص سرور را می توان برای وادار کردن همه بازیکنان به یک دیدگاه برای حذف برخی از مزایا استفاده کرد.

هر چند دقیقه، منطقه قابل بازی نقشه شروع به کوچک شدن به سمت یک مکان تصادفی می کند.

به طوری که هر بازیکنی که در خارج از منطقه امن گرفتار می شود، به تدریج آسیب می بیند، و در نهایت اگر منطقه امن به موقع وارد نشود، حذف می شود.

 در بازی، بازیکنان مرز را به عنوان یک دیوار آبی درخشان می بینند که در طول زمان منقبض می شود.

 این منجر به یک نقشه محدودتر می شود که به نوبه خود شانس برخورد را افزایش می دهد.

 در طول مسابقه، مناطق تصادفی نقشه با رنگ قرمز مشخص شده و بمباران می شوند، که تهدیدی برای بازیکنانی است که در آن منطقه باقی می مانند.

 در هر دو مورد، بازیکنان چند دقیقه قبل از این رویدادها هشدار داده می‌شوند و به آنها زمان می‌دهد تا به مکان امن منتقل شوند.

 یک هواپیما گهگاه به صورت تصادفی یا هر جایی که بازیکن از تفنگ شراره استفاده می‌کند.

بر فراز قسمت‌های مختلف نقشه قابل بازی پرواز می‌کند و بسته‌ای را رها می‌کند که حاوی مواردی است که معمولاً در طول گیم‌پلی معمولی به دست نمی‌آیند.

این بسته‌ها دود قرمز بسیار قابل مشاهده از خود ساطع می‌کنند که بازیکنان علاقه‌مند را به نزدیکی خود می‌کشد و درگیری‌های بیشتری را ایجاد می‌کند.

به طور متوسط، یک دور کامل بیش از 30 دقیقه طول نمی کشد.

در پایان هر دور، بازیکنان بر اساس عملکرد خود ارز درون بازی به دست می آورند.

این ارز برای خرید جعبه هایی که حاوی اقلام آرایشی برای شخصی سازی شخصیت یا سلاح هستند استفاده می شود.

 یک «حالت رویداد» چرخشی در مارس 2018 به بازی اضافه شد. این رویدادها قوانین عادی بازی را تغییر می‌دهند.

مانند ایجاد تیم‌ها یا جوخه‌های بزرگ‌تر، یا تغییر توزیع سلاح‌ها و زره‌ها در سراسر نقشه بازی است.

از بازی سوپر ماریو چه می دانید؟

Super Mario (همچنین با نام‌های Super Mario Bros. and Mario نیز شناخته می‌شود) یک سری بازی پلتفرمی است که توسط نینتندو با بازی طلسم آنها، ماریو، ساخته شده است.

این سری مرکزی از فرنچایز بزرگ ماریو است. حداقل یک بازی Super Mario برای هر کنسول بازی ویدیویی بزرگ نینتندو منتشر شده است. بیش از 20 بازی در این سری وجود دارد.


بازی‌های سوپر ماریو عمدتاً در پادشاهی قارچ خیالی، معمولاً با ماریو به عنوان شخصیت بازیکن اتفاق می‌افتند.

معمولاً برادرش، لوئیجی، و اغلب اعضای دیگر بازیگران ماریو به او می‌پیوندند. به عنوان بازی های پلتفرم، آنها شامل دویدن و پریدن شخصیت بازیکن روی پلتفرم ها و بالای دشمنان در سطوح مضمون می شوند.

بازی‌ها توطئه‌های ساده‌ای دارند، معمولاً با ماریو و لوئیجی که شاهزاده‌ی هلو ربوده‌شده را از دست آنتاگونیست اصلی، Bowser نجات می‌دهند.

اولین بازی از این سری، Super Mario Bros.، که در سال 1985 برای سیستم سرگرمی نینتندو (NES) منتشر شد، مفاهیم و عناصر اصلی گیم پلی سری را تثبیت کرد.

اینها شامل تعداد زیادی از قدرت‌ها و آیتم‌هایی هستند که به شخصیت قدرت‌های خاصی مانند پرتاب توپ آتشین و تغییر اندازه می‌دهند.


سری Super Mario بخشی از فرنچایز بزرگ ماریو است که شامل ژانرها و رسانه های دیگر بازی های ویدیویی مانند فیلم، تلویزیون، رسانه های چاپی و کالا می شود.

بیش از 380 میلیون نسخه از بازی‌های سوپر ماریو در سراسر جهان فروخته شده است که آن را به پنجمین سری بازی‌های ویدیویی پرفروش تبدیل کرده است.

پس از فرنچایز بزرگ‌تر ماریو، سری پازلی تتریس، سری بازی‌های ویدیویی پوکمون، و سری بازی‌های تیراندازی اول شخص Call of Duty.

هدف از این بازی این است که با شکست دادن دشمنان، جمع آوری آیتم ها و حل پازل ها بدون مرگ، در سطوح پیشرفت کنید.

استفاده از Power-up جزء جدایی ناپذیر این سری است. این سری قسمت‌هایی دارد که هم گیم‌پلی دو بعدی و هم سه بعدی دارد.

در بازی‌های دوبعدی، شخصیت بازیکن (معمولاً ماریو) روی سکوها و دشمنان می‌پرد در حالی که از حملات آنها اجتناب می‌کند و به سمت راست صفحه اسکرول حرکت می‌کند.

سطوح بازی سوپر ماریو دوبعدی دارای اهداف تک خروجی هستند که باید در یک محدودیت زمانی به آنها رسید و به مرحله بعدی بعدی منتهی شود.

Super Mario Bros جهان را معرفی کرد، نقشه ای از سطوح غیرخطی که بر اساس انتخاب بازیکن منشعب می شود.

Super Mario World سطوحی را با خروجی های متعدد معرفی کرد.

قسمت‌های سه‌بعدی این مجموعه دارای دو زیرژانر هستند: بازی‌های مبتنی بر اکتشاف جهان باز و بازی‌های سه بعدی خطی‌تر با مسیر از پیش تعیین‌شده.

سطوح در بازی های جهان باز، 64، Sunshine و Odyssey، به بازیکن اجازه می دهد تا آزادانه چندین محیط محصور را در حرکت 360 درجه کاوش کند.

با پیشرفت بازی، محیط های بیشتری در دسترس قرار می گیرند.

بازی های سه بعدی خطی، Galaxy، Galaxy 2، 3D Land و 3D World، دارای زوایای دوربین ثابت تر و مسیری از پیش تعیین شده برای رسیدن به یک هدف واحد هستند.

راهنمای جامع طریقه استفاده از اسلحه های فورتنایت

مقاله معرفی و آموزش کار با سلاح فورتنایت داروی تقویت کننده بازی فورتنایت می باشد. شما را با انواع مختلف سلاح ها، کاربرد آنها آشنا می کند و سپس نحوه استفاده از آنها را آموزش می دهد.

 البته ما یک بازی جوانمردانه انجام خواهیم داد، اما به دلیل مشارکت شما با این انشا، بازی بهتر و شایسته تری انجام خواهیم داد.

بهترین سلاح های فورتنایت کدام ها هستند؟

سلاح های فورتنایت طیف وسیعی دارند و به چند دسته تقسیم می شوند. علاوه بر تنوع، اسلحه های گرم فورتنایت تخصصی هستند و طراحی جذابی دارند، بنابراین چیزی برای همه وجود دارد.

پیشنهاد مطالعه : از بازی کانتر استرایک چه می دانید؟

 در این مقاله، همه چیزهایی را که در مورد تسلیحات فورتنایت می‌دانیم، افشا می‌کنیم تا هیچ کس دیگری به دلیل کمبود دانش یا منابع شکست نخورد و زود حذف نشود.

چیزی که احساس وحشتناکی دارد از آنجایی که این موضوع در مورد سلاح گرم، مواد منفجره و تیراندازی است، ژاکت های ضد گلوله خود را بپوشید زیرا کمی بعد با اسلحه و تیر سروکار خواهیم داشت.

اصول آموزش اسلحه فورتنایت

در این قسمت، کلمات و ایده های مربوط به مکانیک و فیزیک سلاح فورتنایت را مورد بحث قرار می دهیم. در نتیجه خواندن این قسمت برای درک بهتر موضوعات بعدی الزامی است. در اسرع وقت معرفی خواهیم کرد.

نادر بودن: نادر بودن یک سلاح و احتمال کشف آن توسط بازیکن

چند نرخ آتش سوزی وجود دارد؟ این یک ضرب المثل محبوب در میان سلاح های فورتنایت است که توسط شاعر مشهور آنها ابداع شده است و به معنای "در یک ثانیه چند تیر می توانید شلیک کنید؟" تعداد دفعاتی که یک سلاح می تواند.

 در یک ثانیه شلیک کند، میزان شلیک آن نامیده می شود. به عنوان مثال، اگر یک سلاح سه گلوله شلیک کند و دیگری پنج گلوله را در یک ثانیه شلیک کند، سلاح دوم در یک دوره معین کارایی بالاتری داشته است.

اگر یک سلاح بسیار سریع باشد، زمان بارگیری مجدد دور می زند. تعداد گلوله ها به مقدار مهمات بستگی دارد.

DPS مخفف Damage Per Second یا میزان آسیبی است که یک سلاح در یک ثانیه وارد می کند. اجازه دهید از یک مثال برای توضیح تمایز بین DPS و Fire Rate استفاده کنیم: یک سلاح در سطح معمولی با نرخ شلیک 3.5 و DPS حدود 112 را در نظر بگیرید.

 این سلاح در یک ثانیه 112 آسیب به حریف وارد می کند و ممکن است 3.5 را پرتاب کند. فلش ها در همان زمان نرخ آتش در فورتنایت ارتباطی به سطح سلاح ندارد و فقط به نوع سلاح بستگی دارد.

 در نتیجه، سلاحی با سطح متفاوت دارای سرعت آتش یکسان اما DPS متفاوت خواهد بود. (میزان آسیب هر شلیک با تقسیم 112 بر 3.5 محاسبه می شود.)

ظرفیت خشاب: تعداد گلوله هایی که در یک گلوله کامل از شروع شلیک تا خالی شدن خشاب مورد استفاده قرار می گیرد.

زمان بارگذاری مجدد مقدار زمانی است که برای بارگیری مجدد اسلحه نیاز است. در بیشتر بازی‌های اکشن و تیراندازی، بارگذاری مجدد به معنای تغییر خشاب اسلحه است که در صورت تمام شدن گلوله‌ها به صورت دستی یا خودکار انجام می‌شود پیشنهاد ما مطالعه مقاله تاریخچه شرکت راک استار است.

پس از آتش، سلاح های خاصی تحت تأثیر قوانین فیزیکی قرار می گیرند. به عنوان مثال، یک تیر تک تیرانداز تحت تأثیر گرانش قرار می گیرد و یک مسیر منحنی را دنبال می کند. Bullet Type هیچ ربطی به نوع گلوله ندارد.

نوع مهمات: مهمات مخفف مهمات است. این نوع مهمات نشان دهنده نوع مهمات مورد استفاده است.

Damage Fall-off : وقتی با یک سلاح در فواصل مختلف نبرد می کنیم، میزان آسیب های مختلفی از آن را متوجه می شویم. این آسیب اغلب با افزایش فاصله کاهش می یابد، همانطور که توسط Damage Fall-off مشاهده می شود.

گسترش سلاح: منطقه ای با احتمال زیاد فشنگ (پس از اولین شلیک در سلاح های غیر از تفنگ ساچمه ای).

 در تفنگ های شاتگان، گسترش گسترده ترجیح داده می شود، در حالی که در سایر سلاح های Fortnite، گسترش باریک ترجیح داده می شود. Bloom نام دیگر گسترش است.

پس زدگی: زمانی که شلیک اولیه نیروهای افقی یا عمودی وارد آن می شود، سلاح به سمت بالا کشیده می شود. این به عنوان پس زدن شناخته می شود.

دقت شلیک اول: اسلحه در صورتی که در شلیک اول پس نزند و دقت 100% در شلیک داشته باشد دارای دقت شلیک اول می باشد.

میزان آسیب وارد شده به قسمت های حساس بدن دشمن، که عموماً شامل سر و گردن می شود، به عنوان آسیب ضربه بحرانی سلاح یا CHD نامیده می شود.

ضربه اسکن: در بازی های ویدیویی، مکانیزمی است که مشخص می کند هدف مورد اصابت گلوله قرار گرفته است یا خیر. هنگامی که یک ضربه ساخته می شود، پیام ضربه از طریق افکت ها برای گیمر ارسال می شود.

Heavy:به معنای واقعی کلمه "سنگین"، نوعی سلاح است که از سلاح اصلی ساخته شده است که آسیب بیشتری وارد می کند اما کندتر از همتای خود حرکت می کند.

اولیه: اینها سلاح هایی با نیروی مخرب فوق العاده اما دقت شلیک پایین هستند. در واقع این نوع سلاح وجود ندارد و با بهبود سلاح های دیگر ساخته می شود. Makeshift نیز نام نسخه ارتقا نیافته است.

اسلحه های اتوماتیک و نیمه اتوماتیک به محض فشار دادن ماشه شلیک می کنند، در حالی که سلاح های نیمه اتوماتیک فورا شلیک می کنند. این سلاح ها اغلب سریع هستند.

:Combat این پیشوند برای شناسایی سلاح هایی با همجوشی بالا و گسترش کم استفاده می شود. در مقابل، یک Combat دقت وحشتناکی دارد و پس از اولین شلیک، دستان شما را به عقب برمی‌گرداند.

:Rifle مخصوص سلاح هایی با لوله بلند است و نیاز دارد که هنگام استفاده از آن ها از روی شانه نشانه گیری کنید و شلیک کنید.

اما در بازی Fortnite برای سلاح هایی نام گذاری شده است که علاوه بر ویژگی های ذکر شده، مناسب برای متوسط و نبرد از راه دور آنها همچنین می توانند در زمان هایی با دقت شلیک کنند.

SMG مخفف Submachine Gun است و به سلاح دستی اشاره دارد. یک مسلسل قابل حمل که مهمات را از سلاح های کوچکتر مانند تفنگ های دستی می گیرد.

 SMG ها دقت و پخش ضعیفی دارند و همیشه باید از شانه شلیک شوند. در عوض، DPS بالایی ارائه می دهد و به سرعت مجله دشمن را تخلیه می کند.

تفنگ ساچمه ای: یک سلاح کشنده از نزدیک با سرعت پخش بالا، اما احتمال وجود باروت در هر مکان قابل توجه است. به عنوان مثال، در مربعی با 25 گلوله، تفنگ ساچمه ای 10 گلوله شلیک می کند و اکثریت منطقه را پوشش می دهد.

 در واقع، این تنها سلاح در Fortnite با گسترش گسترده است، اما این چیز خوبی است.

Assault :صفت و پیشوندی برای هر سلاحی با دقت و سرعت شلیک محدود است که در جنگ های میان برد و بلند به طور موثر عمل می کند.

تپانچه: سلاح کوچکی است که می توان آن را در یک دست نگه داشت. این سلاح به اسلحه، تپانچه و کلت نیز معروف است.

تک تیرانداز: تک تیرانداز یک سلاح قوی برای درگیری های مخفیانه از راه دور است. تقریباً همه اسنپرها دارای انحراف گلوله از مسیر مستقیم در فاصله زیاد هستند و گلوله دقیقاً در جایی که شما هدف قرار داده اید حرکت نمی کند.

 اما بزرگنمایی و قدرت تخریب بالای این اسلحه باعث محبوبیت آن شده است.

اکنون که با رایج ترین و مرتبط ترین عبارات در زمینه سلاح ها در تمامی بازی های تیراندازی آشنا شدید، بیایید به سراغ فورتنایت برویم و با سلاح های آن آشنا شویم.

 پس از آن، ما سلاح های Fortnite را در سطوح مختلف بررسی خواهیم کرد. پس از آن، ما در مورد انواع مختلف سلاح صحبت خواهیم کرد. با مجله mtn همراه باشید.

انواع مهمات در فورتنایت

در بازی، چهار نوع مهمات وجود دارد: گلوله های متوسط، گلوله های سبک، گلوله های سنگین و گلوله. وقتی صحبت از مهمات در بازی به میان می آید از نظر کمیاب تفاوتی وجود ندارد.

 شما باید جزیره را برای یافتن مهمات جستجو کنید. مهمات نزدیک به سلاح قابل دسترسی است، اما اگر سلاحی روی زمین است و مهماتی در نزدیکی آن وجود ندارد،

 مطمئن شوید که توسط شخص دیگری برداشته شده است. جمع آوری مهمات در بازی ساده است. به سادگی از آن عبور کنید و به مهمات شما اضافه می شود.

طبقه بندی بر اساس نادر بودن سلاح های فورتنایت

قدرت در Fortnite به ندرت برابر است. یعنی هر چه یک سلاح قوی تر و دقیق تر باشد، غیر معمول تر است. ناگفته نماند که هر چه سلاح شما قدرتمندتر باشد.

 از بین بردن دشمنی که هدف آن قرار گرفته اید ساده تر است و هر چه دقیق تر باشد، تسلط بیشتری در استفاده و هدف قرار دادن آن خواهید داشت.

 بنابراین ما سعی می کنیم بهترین موجودی ممکن را برای خودمان جمع آوری کنیم تا در نبردها عملکرد بهتری داشته باشیم. در زیر انواع مختلف تسلیحات Fortnite بسته به نادر بودن آورده شده است.

سلاح های معمولی، غیر معمول و کمیاب حتی ممکن است در جزیره آموزشی بازی پیدا شوند، جایی که می توانید با آن ها نبرد و تمرین کنید. بیایید ببینیم این اسلحه ها در جزیره اصلی چند و چقدر آسان در دسترس هستند.

از طرف دیگر اسلحه های Epic و Legendary کمیاب هستند و باید به طور تصادفی در طبیعت پیدا شوند. احتمال یافتن سلاح های بنفش بسیار بیشتر از سلاح های طلایی است.

 لوت باکس های معمولی اغلب شامل سلاح های سبز و آبی هستند، در حالی که لوت باکس های کمیاب دارای سلاح های کمیاب بنفش و طلایی هستند. در بخش‌های بعدی به نحوه دستیابی به انواع سلاح‌های فورتنایت می‌پردازیم.

بدیهی است که یک سلاح در دو سطح قدرت مجزا عملکرد متفاوتی دارد و بدون شک سطح بالاتر مخرب تر خواهد بود، اما اگر دو نوع سلاح در دو سطح متفاوت باشند، مقایسه توان تخریبی آنها غیرممکن است.

 به عنوان مثال، اگر بین سلاح A با سطح مشترک و سلاح B با سطح غیر معمول انتخاب دارید، سلاح A یا B ممکن است عملکرد بهتری داشته باشد. بنابراین سطح و قدرت یک سلاح عامل مهمی در مبارزه نیست، اما موثر است.

 یکی دیگر از جنبه های یک سلاح محاسبه آسیب آن است. خسارت صرفاً به میزان آسیب وارد شده به حریف اشاره دارد و شامل ضربه سر، آسیب سقوط، آتش سوزی و ضربه خوردن نمی شود.

گرفتار شدن در طوفان، آسیب های ساختاری و غیره. میزان آسیب وارد شده به حریف معیار ما در این بخش است.

باید تاکید کرد که سطح یک سلاح قدرت آن را مشخص نمی کند. یعنی یک نوع سلاح با سطح Rare فقط تا حدودی قوی تر از سلاح با سطح غیر معمول است و این عنصر تعیین کننده قدرت مطلق نیست.

علاوه بر این، همه ویژگی ها ممکن است لزوماً با افزایش درجه بهبود نیابند و ممکن است در برخی شرایط یکسان یا حتی بدتر باقی بمانند. به مثال زیر دقت کنید:

همانطور که می بینید، چیزهای ثابت و متغیری وجود دارد، اگرچه سطح دو سلاح یکسان نیست. در این مثال، ظرفیت مجله و نرخ تیراندازی ثابت می ماند، اما سایر اجزا به نسبت سطح کاهش یا افزایش می یابند.

 برای مثال، زمان بارگذاری مجدد در سطح پایین Common 1.54 ثانیه و زمان در سطح Rare 1.4 ثانیه است.

 این نشان می دهد که هر چه سطح یک اسلحه بیشتر باشد، زمان بارگیری مجدد سریعتر است، یا به عبارت دیگر، هر چه زمان بارگیری مجدد کوتاهتر باشد یا به عبارت دیگر هر چه سلاح سریعتر عمل کند، سطح سلاح بالاتر می رود.

 علاوه بر این، میزان آسیبی که به حریف وارد می کند افزایش می یابد. تفنگ خاکستری 25 آسیب وارد می کند در حالی که تفنگ آبی 28 آسیب به حریف وارد می کند.

 همانطور که قبلاً گفته شد، Damage فقط به شلیک به بدن دشمن به جز سر او اشاره دارد. شلیک گلوله به جمجمه آسیب بیشتری می زند.

در زیر برخی از جنبه های آموزنده در مورد تسلیحات Fortnite در سطوح مختلف آورده شده است:

عدد DPS از ضرب مقادیر Fire Rate و Damage با هم بدست می آید. (28 x 6.75 = 189.0) در حقیقت، این تپانچه می تواند 6.75 گلوله را در یک ثانیه (27 در 4 ثانیه) شلیک کند که در نتیجه هر گلوله 28 گلوله وارد می شود.

هیچ سلاح بنفش یا طلایی را به زمین بازی نیاورید. آنها ممکن است برای شما کار نکنند، و شما فقط فضایی را در بارگیری خود اشغال می کنید. بنابراین نوع سلاح را در نظر داشته باشید.

برخی از ابزارهای بازی نیز رنگ های متفاوتی دارند. به عنوان مثال، قلاب ماهیگیری در مبارزه مؤثر نیست، اگرچه در سطح معمولی و نادر در میدان رایج است. Shockwave Grenade، Harpoon Gun و Firework Flare Gun از دیگر سلاح ها هستند.

سلاح‌ها در فورتنایت با افزایش سطح قدرت خود را از دست نمی‌دهند، اما ممکن است در بازی‌های دیگر این اتفاق بیفتد.

در این قسمت به تسطیح سلاح ها و تجهیزات فورتنایت در پنج سطح اصلی پرداختیم، اما در قسمت بعدی به معرفی هر کدام از سلاح های فورتنایت می پردازیم.

 پس از خواندن قسمت بعدی، همه چیز را در مورد مبارزات Fortnite خواهید دانست، اما همچنان باید مهارت های مبارزه را در این زمینه تمرین کنید.

طبقه بندی سلاح فورتنایت بر اساس کاربرد

تنوع سلاح های اصلی در فورتنایت کافی است و خسته شدن از استفاده از آنها غیرعادی است، اما سازندگان بازی برای جلوگیری از هر گونه یکنواختی، سلاح های اضافی را به بازی اضافه و حذف می کنند.

 به عنوان مثال، اگر سلاحی با مهارت جنگی وجود داشته باشد، آنها می توانند با اختراع یک سلاح مشتق شده، آن نوع سلاح را متنوع کنند.

 به عبارت دیگر، یک سلاح با طراحی های تکنولوژیکی به ده نوع مختلف سلاح تبدیل می شود که هر کدام مجموعه ای از ویژگی های خاص خود را دارند. شما فرض می کنید که هر ده اسلحه یکسان هستند و این تنوع یک نیرنگ است، اما اینطور نیست.

اینطور نیست. Fortnite یک طراح خارق العاده است و علاوه بر ایجاد سلاح های واقع گرایانه، سلاح های گرم ابداعی و جذابی را به بازی اضافه می کند که شاید قبلاً در هیچ بازی دیگری وجود نداشته است.

ما به طور خلاصه اشاره کردیم که Fortnite دارای سلاح های مادر است که سلاح های مهمی با کاربرد تخصصی هستند که به عنوان رهبر عمل می کنند.

 با افزودن یا حذف ویژگی ها، چنین سلاحی ممکن است به تعداد زیادی سلاح فرعی تقسیم شود. اکنون از گروه های اصلی می گذریم. سلاح های اصلی Fortnite عبارتند از Rifle، Shotgun، Sniper، SMG و SMG. تپانچه هایی که معمولاً به تنهایی تهیه آنها دشوار است.

 ترکیب این نام‌ها، افزودن پسوندها یا پیشوندها، و افزودن یا حذف ویژگی‌ها، همگی منجر به سلاح‌هایی با نام‌های طولانی‌تر می‌شوند.

 برای مثال، Assault Rifle، جایی که پیشوند Assault نشان می دهد که سلاح تهاجمی است. از این دو عبارت می توان فهمید که این تفنگ تفنگی است که برای جنگ های دوربرد طراحی شده است.

سلاح های تهاجمی

تفنگ های تهاجمی نوعی سلاح هستند که برای نبردهای میان برد تا دور در نظر گرفته شده است. شناخته شده ترین سلاح های Assault Rifle در Fortnite به شرح زیر است (با اشاره به فصل 3 - نسخه فصل 3):

تفنگ انفجاری مهاجم

تکاور تفنگ تهاجمی

چکش تفنگ تهاجمی

یک سلاح در بازی دارای حداقل دو کلمه و حداکثر چهار کلمه نامگذاری است که به بازیکن اجازه می دهد تا به سرعت ویژگی های آن را تشخیص دهد.

 همه آنها با کلمه Rifle شروع می شوند و بقیه پسوندها و پیشوندهایی هستند که نشان دهنده ویژگی های اضافی هستند. همچنین شایان ذکر است که هر کدام از این سلاح ها زیرمجموعه خود را دارند که در ادامه بیشتر به آن می پردازیم.

تفنگ انفجاری مهاجم

Striker Burst Rifle یک سلاح تمام اتوماتیک است که در هر دور دو گلوله شلیک می کند. وقتی با این تفنگ شلیک می کنید، در حالت اول شخص هستید و حریف در کادری با بزرگنمایی متوسط و نقطه قرمز برای نشانه گیری نمایش داده می شود.

 زوم مناسب سلاح دقت شلیک را بهبود می بخشد اما به دلیل پس زدن و پرتاب عمودی توپ باید توسط بازیکن مدیریت شود. این سلاح تمام اتوماتیک با هر بار کشیدن ماشه دوبار شلیک می کند و همچنین یکی از آنهاست.

 سلاح های تهاجمی نوعی سلاح هستند. تفنگ Striker Burst دارای CHD 1.5x است و از گلوله های متوسط استفاده می کند.

 First Shot Accuracy و Hit Scan نیز فعال هستند. حالت بهینه استفاده در فواصل دور، متوسط بعدی و بدترین حالت در فاصله نزدیک است و یکی از بدترین سلاح ها برای تخریب سازه ها به حساب می آید.

 بنابراین، هرگز قدرت های منحصر به فرد Striker Burst Rifle را در زمینه ای که برای آن طراحی نشده است، هدر ندهید.

اطلاعات مربوط به این سلاح در جدول زیر به طبقات تقسیم شده است.

با چند ترفند این سلاح به شکل زیر در می آید که در حال حاضر در بازی قابل دسترسی نیستند اما به احتمال زیاد در آینده دوباره در دسترس خواهند بود:

تفنگ تهاجمی Ocean's Burst

تفنگ تهاجمی منفجر شد

Striker Burst Rifle توسط Slone

تفنگ تهاجمی با انفجار

چکش تفنگ تهاجمی

این تفنگ از گلوله های متوسط استفاده می کند و یک سلاح تمام اتوماتیک با 1.5 برابر CHD، سرعت شلیک تهاجمی تر و کندتر نسبت به رقبای خود و پس زدن نسبتاً قابل کنترل با الگو است.

 تفنگ تهاجمی چکشی اساساً یک سلاح همه جانبه و فوق العاده است زیرا در برد نزدیک و دور بسیار خوب عمل می کند (با توجه به اینکه Recoil را می توان مدیریت کرد) و بهترین گزینه بالقوه برای برد متوسط است.

 این تفنگ دارای قابلیت First Shot Accuracy و Hit Scan نیز می باشد. تفنگ تهاجمی چکشی به دلیل داشتن DPS فوق العاده محبوب است.

 به عنوان یک جایگزین عالی برای از بین بردن استحکامات دفاعی حریف در نظر گرفته می شود. به طور کلی، توصیه می کنیم که یک تفنگ تهاجمی چکشی را همیشه در نزدیکی خود نگه دارید زیرا بسیار مفید است.

اطلاعات مربوط به این سلاح در جدول زیر به طبقات تقسیم شده است.

تکاور تفنگ تهاجمی

این نوع تفنگ تمام اتوماتیک نشان داده است که در تمام شرایط جنگی کارآمد بوده و از قابلیت تخریب بالایی برخوردار است.

تفنگ تهاجمی رنجر از گلوله‌های سایز متوسط استفاده می‌کند و به دلیل دقت فوق‌العاده‌اش در هنگام مشاهده و تیراندازی با سرعت کمتری نسبت به سایر سلاح‌های تهاجمی شناخته می‌شود.

 در میان سلاح‌های فورتنایت، این تفنگ در بردهای بلند و متوسط عملکرد خوبی دارد و در کنار تفنگ تهاجمی چکشی، بهترین گزینه برای مبارزات دوربرد محسوب می‌شود.

ویژگی های دیگر عبارتند از 1.5x CHD، اولین شات دقت، و ضربه اسکن. اطلاعات مربوط به این سلاح در جدول زیر به طبقات تقسیم شده است.

سلاح‌های مشابهی که تا حدودی با تفنگ تهاجمی رنجر تفاوت دارند به شرح زیر هستند:

Heavy Assault Rifle

MK-Seven Assault Rifle

The Foundation’s MK-Seven Assault Rifle

سلاح های دیگر در طبقه بندی Assault Rifle

جدول زیر حاوی اطلاعات مختصر و ارزشمندی در مورد سلاح های مختلف فورتنایت است - دسته تفنگ، که در حال حاضر در دسترس نیستند اما در به روز رسانی های آینده قابل دسترسی خواهند بود.

تفنگ های ساچمه ای

تفنگ های ساچمه ای برای نبردهای نزدیک و تن به تن ایده آل هستند و به طور خاص برای این منظور طراحی شده اند. از آنجایی که همه تفنگ های ساچمه ای از مهمات شل استفاده می کنند،

 در معرفی هر سلاح به این موضوع پرداخته نمی شود. شناخته شده ترین سلاح های شاتگان در Fortnite به شرح زیر است (با اشاره به نسخه فصل 3 - فصل 3):

Auto Shotgun

Striker Pump Shotgun

Two-Shot Shotgun

Prime Shotgun

همانطور که در قسمت قبل ذکر شد، سلاح‌های فورتنایت از کلمه اصلی (در این مورد Shotgun) برای شناسایی نوع و پیشوندهای درک کیفیت و قابلیت‌های آن سلاح تشکیل شده‌اند. در مرحله بعد به بررسی هر یک از این اسلحه ها می پردازیم.

Striker Pump Shotgun

این تفنگ ساچمه ای به آرامی عمل می کند اما می تواند به طور متوسط 100.8 گلوله در دقیقه شلیک کند.

 این بدان معناست که ضربه دقیق به سر، حریف را فوراً نابود می کند! فوق العاده به نظر می رسد، اما اجازه دهید نگاهی به جنبه های دیگر داشته باشیم.

 این تفنگ ساچمه ای مانند هر تفنگ ساچمه ای دیگر در بردهای متوسط تا طولانی عملکرد بدی دارد و حتی ممکن است در نظر گرفته شود که هیچ کیفیتی ندارد، با این حال در فاصله های نزدیک عالی است.

 CHD این تفنگ 1.68x است. فرض کنید یک بازیکن دارای دو میله زندگی و یک سپر کاملاً کامل (هر کدام با ظرفیت 100 عدد) با استفاده از ضعیف ترین نوع این سلاح است.

 با شلیک به ناحیه سر، 150 از مجموع دو میله حذف می شود، و پیشرفته ترین سطح، 185 را کم می کند. این سطح آسیب برای شما فوق العاده مفید و سودمند است، اما زمانی که هدف قرار می گیرید خطرناک است.

یکی دیگر از ویژگی های Striker Pump Shotgun زمان بارگذاری سریع آن است. زمان بارگذاری مجدد به تغییر یکباره ژورنال اشاره دارد که قبلاً در مورد آن صحبت کرده ایم.

 اما در سایر شاتگان ها مانند این مورد، فاصله کمی بین شلیک ها تا شلیک بعدی وجود دارد.

 هنگامی که ماشه فشار داده می شود، یک گلوله (گاهی دو تیر) شلیک می شود و به دنبال آن با تأخیر، سلاح برای شلیک بعدی آماده می شود.

 به دلیل این ویژگی، شما نباید از این تفنگ ساچمه ای در مبارزات نزدیک استفاده کنید. در عوض، باید حرفه ای و عاقلانه رفتار کنید و بهترین شلیک ممکن را به هدف طلایی بزنید.

فرصت البته، در بخش آموزشی و در مقدمه استفاده از تسلیحات Fortnite با جزئیات بیشتری به این موضوع خواهیم پرداخت. از دیگر مزایای Striker Pump قابلیت Hit Scan و گسترش گسترده اما قابل مدیریت است.

 به دلیل پراکندگی گسترده، تا جایی که می توانید با حالت فوکوس روی هدف شلیک کنید تا شانس خود را برای ضربه به حداکثر برسانید. Striker Pump Shotgun یک سلاح دوربرد با سرعت شلیک متوسط اما قدرت تخریب بسیار قوی است.

اطلاعات مربوط به این سلاح در جدول زیر به طبقات تقسیم شده است.

اسلحه هایی که به Striker Pump Shotgun مرتبط هستند:

  • Pump Shotgun (Low Level)
  • Pump Shotgun (High Level)
  • Lever Action Shotgun

بهترین تفنگ ساچمه ای

این تفنگ ساچمه ای در فصل 3-فصل 3 به Fortnite اضافه شد و به نظر نمی رسد به این زودی ها از بین برود، زیرا ویژگی های آن بازیکنان را تشویق می کند تا به همان اندازه سلاح های دیگر از آن استفاده کنند.

 تفنگ پرایم شاتگان مانند پمپ استرایکر یک سلاح نیمه اتوماتیک با 1.65x CHD و Hit Scan است که با هر بار کشیدن ماشه یک شلیک شلیک می کند.

 آسیب 1.5 برابری در عکس اولیه یک ویژگی جذاب است که تخیل بسیاری از کاربران را برانگیخته است. هر دو می توانند به کاهش گسترش نشستن و تمرکز کمک کنند.

اطلاعات مربوط به این سلاح در جدول زیر به طبقات تقسیم شده است.

پرایم شاتگان یکی از معدود سلاح هایی است که زمان بارگذاری مجدد آن مشخص شده است، از این رو مزیت فنی اصلی این سلاح فشرده بودن و ماهیت نیمه خودکار آن است.

 نمونه قابل مقایسه ای از این سلاح وجود ندارد زیرا جدید است و از این به بعد در اشکال مختلف دیده می شود.

Auto Shotgun

این شاتگان عمری به اندازه فصل سوم بازی دارد و از بدو معرفی تا زمان ماندگار شدن با استقبال خوبی روبرو شد.

 در حالی که برخی از سلاح‌ها به صورت موردی معرفی می‌شوند و متعاقباً تا زمانی که سناریوهای جدید به وجود بیاید بایگانی می‌شوند، برخی دیگر به اعضای دائمی سلاح تبدیل می‌شوند.

بگذارید اکنون به عواملی که در طول عمر تفنگ خودکار کمک کرده اند نگاهی بیندازیم. البته یکی از اساسی ترین عوامل را می توان در خود نام یافت.

کاملاً خودکار بودن یک مزیت قابل توجه برای تفنگ ساچمه ای است زیرا کار با آن را سریع و آسان می کند.

 سایر ویژگی های تفنگ خودکار عبارتند از 1.5 برابر CHD، حمله سریع، گسترش کم، زمان بارگذاری مجدد طولانی و اسکن ضربه.

 مشابه قبلی این سلاح نیز مانند تفنگ های ساچمه ای دارای دو نوع بارگذاری مجدد می باشد که در جدول زیر برای بارگیری کامل سلاح ذکر شده است. تفنگ ساچمه‌ای خودکار در هر شلیک یک گلوله شلیک می‌کند و بعد از هشت شلیک، خشاب باید تعویض شود.

اطلاعات مربوط به این سلاح در جدول زیر به طبقات تقسیم شده است.

سلاحی که قصد داریم در عنوان پیش رو قرار دهیم، حیاتی ترین سلاح مشابه Auto Shotgun است.

Two-Shot Shotgun

این یک سلاح جدید است که از Auto Shotgun ساخته شده است که اکثر قابلیت های آن را دارد و تمایزات فقط در اینجا ذکر شده است.

 ماهیت نیمه خودکار تفنگ ساچمه ای دو شات، گستردگی کمتر، آسیب کمتر، 1.75 برابر CHD و کاهش گسترش با تکنیک Crouching برخی از تمایزات بین آن و تفنگ خودکار است.

 تمایز اولیه مقدار دور است. تفنگ ساچمه ای Two-Shot با یک کلیک و سپس مکث دو شلیک شلیک می کند.

 این بدان معناست که بارگیری مجدد باید پس از 4 دور انجام شود، اما تفنگ خودکار گلوله ها را یکی پس از دیگری بدون وقفه ارسال می کند، بنابراین بارگیری مجدد باید پس از 8 شلیک انجام شود.

اطلاعات مربوط به این سلاح در جدول زیر به طبقات تقسیم شده است.

در حالی که تفنگ خودکار و شاتگان دو شاتگان دو سلاح گرم نسبتاً قابل مقایسه هستند، ایده بدی نیست که مراقب سایر تفنگ های ساچمه ای مشابه باشید:

Heavy Shotgun

Drum Shotgun

سایر اسلحه های دسته Shotguns

جدول زیر حاوی اطلاعات مختصر و ارزشمندی در مورد سلاح های مختلف فورتنایت است - دسته تفنگ ساچمه ای که اکنون در دسترس نیستند اما در به روز رسانی های بعدی قابل دسترسی خواهند بود.

SMGs

سلاح های SMG اساسا مسلسل های سبک و قابل حمل با سرعت شلیک بالا هستند که برای خاموش کردن سریع حریف ایده آل هستند.

 تنها عضو دائمی SMG ها در Fortnite اسلحه ای به نام Stringer SMG است اما در اواسط فصل سوم بازی اسلحه جدیدی به نام Charge SMG منتشر شد که به شرح هر دوی این سلاح ها می پردازیم.

Stringer SMG

Charge SMG

سایر مسلسل ها در پایان این بخش معرفی خواهند شد.

Stringer SMG

اگر متوجه نشوید که چگونه یک SMG کار می کند، زیرا ظاهری فریبنده دارد و به راحتی با انواع دیگر سلاح ها اشتباه گرفته می شود، اشتباه می کنید، اما اگر با نام و انواع اسلحه ها آشنا هستید، جای ترس نیست.

 اکنون متوجه شده اید که SMG چیست و چگونه کار می کند، بنابراین با شنیدن نام این سلاح بلافاصله جملات زیر به ذهنتان خطور می کند: سرعت شلیک بالا، مناسب برای نبرد نزدیک، برد کوتاه و متوسط، مهمات از نوع گلوله سبک، و به احتمال زیاد خودکار.

 جدا از داشتن تمام این مزایا، Stringer SMG به دلیل بارگذاری مجدد سریع و پس زدگی کم، به طور قابل توجهی بیشتر از سایر SMG ها استفاده می شود.

 گسترش البته، این سلاح مقدار کمی آسیب وارد می کند، اما سرعت آتش سریع این نقص را جبران می کند و DPS را به سطوح نسبتاً قابل قبولی می رساند.

 ویژگی‌های دیگر عبارتند از 1.5x CHD و Hit Scan، اما جذاب‌ترین جنبه Stringer این است که می‌تواند سازه‌ها را در هر فاصله‌ای تخریب کند و سرعت همجوشی آن با افزایش فاصله کاهش نمی‌یابد.

اطلاعات مربوط به این سلاح در جدول زیر به طبقات تقسیم شده است.

و چه سلاح هایی شبیه Stringer SMG هستند؟ لیست زیر پاسخی را ارائه می دهد:

Combat SMG

Charge SMG

Gunnar’s Stringer SMG

Burst SMG

Rapid Fire SMG

Compact SMG

این بازی اکنون دارای تعداد کمی SMG است، اما همانطور که می بینید، خانواده بزرگی از آنها در آرشیو بازی وجود دارد. نام Charge SMG نیز در لیست قبلی مشخص است که در بخش بعدی به آن خواهیم پرداخت.

 ناگفته نماند که این دو اسلحه تفاوت قابل توجهی با هم ندارند و تنها وجه تمایز قابل توجه در قابلیت شارژ Charge SMG است.

شارژ SMG

هیچ چیز در توضیحات Stringer SMG تغییر نکرده است. در اینجا ما در مورد مزایا و معایب نوع قابل شارژ SMG در مقایسه با Stringer صحبت می کنیم. Charge SMG تنها در زمان نگارش این مقاله به بازار عرضه شد.

 بنابراین یک سلاح کاملاً جدید است که راه طولانی در پیش دارد.

 تمایزات شامل کندی تخریب ساختارها به دلیل فرآیند شارژ و زمان شارژ شدن سلاح است. شلیک انجام می شود و یک گلوله با یک کلیک در اسلحه استرینگر خارج می شود.

 اما در نوع شارژی، سه گلوله با یک واحد هل دهنده شارژ می شود.

 این نشان می دهد که یک ضربه، سه گلوله شلیک می کند. البته بلافاصله پس از ضربه شلیک نمی کند و باید ماشه را بکشید تا گلوله ها تخلیه شود.

اطلاعات مربوط به این سلاح در جدول زیر به طبقات تقسیم شده است.

اسلحه SMG از تولید کنندگان دیگر

جدول زیر حاوی اطلاعات مختصر و مرتبط در مورد سلاح های مختلف Fortnite در دسته SMG است که اکنون در دسترس نیستند اما در نسخه های بعدی دوباره قابل دسترسی خواهند بود.

Pistols

اگرچه این دسته در طول تاریخچه Fortnite تنوع زیادی را تجربه کرده است، در حال حاضر تنها دو نوع تفنگ دستی در دسترس هستند.

 ما قبلاً تپانچه ها را به عنوان سلاح های فشرده و سبک با مهمات سبک که می توان با یک دست حمل کرد (البته در بازی، برای افزایش کنترل و دقت با دو دست نگه داشت) تعریف کردیم.

 در فورتنایت، دو اسلحه زیر در حال حاضر در دسترس هستند:

Sidearm Pistol

Revolver

ابتدا در مورد هفت تیر که به نظر من به یاد ماندنی ترین اسلحه در Fortnite است صحبت خواهیم کرد.

هفت تیر

"آیا می دانستید که یک هفت تیر شش گلوله دارد؟!" بدون شک یکی از حقایق کودکی ما بود. بدون صحبت بیشتر می توان گفت که ظرفیت خشاب این اسلحه در فورتنایت 6 است.

 اما بر خلاف تپانچه ها، این هفت تیر از مهمات نوع متوسط استفاده می کند، بنابراین به راحتی می توان پیش بینی کرد که با خسارت زیادی روبرو خواهیم شد.

 CHD یک هفت تیر باید آنقدر بالا باشد که بازیکن را متقاعد به استفاده از آن کند.

 Fortnite برای متقاعد کردن بازیکن، CHD دوگانه را بررسی کرده است، اما با چنین نرخ آتش پایین، غیرممکن است.

مگر اینکه یک تک تیرانداز فوق العاده باشید، می توانید حریف را با شش گلوله سرنگون کنید.

 هفت تیر به دلیل تیراندازی کندش در فاصله نزدیک اسلحه ای ناامید کننده است و روش ایده آل برای استفاده از آن در فواصل متوسط و طولانی است، اما در مورد دوم به دلیل عدم وجود میدان باز هم ناامید خواهید بود. در حالت فوکوس نشده.

 ما نیز گسترش گسترده ای داریم، اما خوشبختانه، عملکرد First Shot Accuracy فعال شده است، بنابراین مشکل بدتر نمی شود.

 به طور کلی، شما باید کاملاً آگاه باشید تا با وجود جایگزین‌های برتر، به سلاح‌های قدیمی وفادار بمانید، زیرا Fortnite در این زمینه بسیار کم کار کرده است.

 و هفت تیر آن هرگز قلب را لمس نمی کند. بیایید جزئیات را مرور کنیم تا بتوانیم همه چیز را درک کنیم.

تپانچه با اسلحه بغل

تپانچه یک سلاح نیمه اتوماتیک برای نبردهای دور و نزدیک است، با این حال گیمرها حالت فاصله کوتاه و متوسط را بهترین سبک نبرد با این سلاح می دانند.

 گلوله های سبک به عنوان مهمات استفاده می شود و ضربه زدن به ناحیه حساس جمجمه منجر به آسیب دوگانه می شود.

Hit Scan و First Shot Accuracy هر دو فعال هستند و به طور کلی Sidearm Pistol سبک و خوش دست اما نه چندان حرفه ای قابلیت های معقول تری نسبت به Revolver دارد.

 که اگر ماجراجویی و سرگرمی را به مبارزات سنگین ترجیح می دهید بهترین گزینه محسوب می شود.

اطلاعات مربوط به این سلاح در جدول زیر به طبقات تقسیم شده است.

در این قسمت به تپانچه ها می پردازیم که از شاخص ترین و موثرترین سلاح های بازی Fortnite هستند.

سلاح های دیگر در دسته پیستولز

جدول زیر حاوی اطلاعات مختصر و ارزشمندی در مورد سلاح های مختلف فورتنایت است - دسته تپانچه، که در حال حاضر در دسترس نیستند اما در به روز رسانی های آینده قابل دسترسی خواهند بود.

تیرانداز از خفا و تفنگ تیرانداز

تفنگ Marksman و Sniper در بردی که می توانند موثر باشند متفاوت هستند. در نتیجه، سلاح های Marksman Rifle در بردهای 300 متری و تک تیراندازها برای بردهای 600 متری به کار گرفته می شوند.

 نکته دیگر این است که برخی از ویژگی های Marksman Rifle با دسته های دیگر به اشتراک گذاشته شده است.

 همانطور که از نام این سلاح مشخص است، این سلاح ترکیبی از ویژگی های تفنگ و تک تیرانداز است و برای هدف قرار دادن سوژه ها در فاصله کوتاه بسیار مفید است.

 اما تک تیراندازها دسته جداگانه ای هستند که معمولا از گلوله های سنگین با قدرت تخریب فوق العاده بالا استفاده می کنند.

 در حال استفاده از The Lone Marksman Rifle قابل دسترسی در Fortnite در ادامه معرفی خواهد شد و سپس نگاهی به تک تیراندازها خواهیم داشت.

DMR (Marksman Rifle)

Heavy Sniper Rifle

تفنگ برای تیراندازی

در فصل 3-فصل 3، اولین Fortnite Marksman، DMR، منتشر شد و در دسترس قرار گرفت. این سلاح نه تنها اولین است، بلکه یک سلاح کاملاً جدید است.

 از ویژگی های قابل توجه DMR می توان به مهمات نوع متوسط، سرعت آتش قابل توجه، زمان بارگیری مجدد سریع، ظرفیت خشاب بالا و نیمه خودکار بودن آن اشاره کرد که آن را به یک تفنگ ضعیف و یک تک تیرانداز قوی تبدیل می کند.

 در واقع، اگر توانایی های سلاح را به اندازه کافی درک نکنیم، ممکن است برای همیشه آن را رد کنیم، اما DMR فورتنایت پتانسیل بسیار بالایی دارد و توسط بازیکنان اولیه بازی مورد استقبال قرار گرفت.

 که در در مقایسه با CHD 1.5x (که برای چنین سلاحی مناسب نیست)، دقت نه چندان خوب، پس زدن قوی در شلیک های متوالی و فیوژن نسبتا ضعیف از جمله ویژگی هایی هستند که یا نیاز به مدیریت دارند و یا تمایل به بهبود در بازی آینده دارند.

منتشر شده. در هر صورت، اگر می‌خواهید از فاصله‌ای دور یا متوسط با حریف سریع مبارزه کنید و کار را تمام کنید، این سلاح واقعاً مفید است، به شرط دانستن چند تاکتیک.

 (در بخش نحوه استفاده از تسلیحات Fortnite به طور جداگانه به بررسی هر یک از آنها خواهیم پرداخت.)

اطلاعات مربوط به این سلاح در جدول زیر به طبقات تقسیم شده است.

هیچ سلاحی وجود ندارد که بتواند جایگزین تفنگ Marksman Rifle شود.

تفنگ تک تیرانداز (سنگین)

بیش از حد تنبل، بیش از حد مخرب؛ تفنگ تک تیرانداز سنگین به دو قسمت تقسیم می شود: قسمت اول سرعت و دقت را نشان می دهد، در حالی که قسمت دوم قدرت و کارایی را نشان می دهد.

 این تک تیرانداز قدرت تخریب بالایی دارد و به طور متوسط 126 آسیب وارد می کند، اما اگر معتقد باشیم که تک تیرانداز برای شلیک دقیق طراحی شده است و احتمال اصابت گلوله به ناحیه سر زیاد است.

 ممکن است تا 189 آسیب را قطعی در نظر بگیریم. در واقع، به دلیل قدرت مخرب عظیم این سلاح، استفاده از یک گلوله سنگین در چندین برخورد به جای هدر دادن صدها گلوله بسیار آسان است.

 و فیلمنامه را به نفع خود برگردانید. شایان ذکر است که در حین حرکت ممکن است از تفنگ تک تیرانداز سنگین برای شلیک استفاده شود اما هر دو طرف (تیرانداز و حریف) تا حد امکان بی حرکت بمانند. بهترین نتایج از این طریق حاصل می شود.

بخش بعدی دقت، سرعت و الزامات تکنولوژیکی را مورد بحث قرار می دهد. اگرچه ما مطمئن هستیم که چنین سلاحی می تواند فوراً هر سازه ای را خراب کند و هر مهاجمی را سرنگون کند، اگر تیر از دست برود چه اتفاقی می افتد؟

 هیچ راهی برای جبران زمان وجود ندارد زیرا فقط یک گلوله برای شلیک دارید و زمان بارگذاری مجدد طولانی است.

 دقت اسلحه کافی است، اما اگر در فاصله زیاد بجنگید، گلوله به دلیل جاذبه زمین در مسیری غیرمستقیم و خمیده حرکت می کند. بنابراین، هر زمان که امکان پذیر است، از تفنگ تک تیرانداز سنگین استفاده کنید.

ما مطمئن هستیم که سودمند خواهد بود. سرعت پرتاب گلوله باورنکردنی است و حریف را سرکوب می کند. از دیگر ویژگی های این تک تیرانداز می توان به CHD مناسب آن اشاره کرد.

 1.5 برابر آسیب به راحتی دشمن را نابود می کند. اگر از تیرانداز طلایی با ترکیب 132 استفاده کنید، یک ضربه سر 198 آسیب به حریف وارد می کند، که به این معنی است که شما فقط دو لاین برای برنده شدن دارید!

به نظر بدیهی است که چنین سلاحی می‌تواند دارای دامنه باشد، اما در حین شلیک هیپ به طرز وحشتناکی عمل می‌کند.

 تفنگ تک تیرانداز سنگین بیشترین آسیب را به سازه ها و بیشترین آسیب را به وسایل نقلیه وارد می کند و در سناریوهای خاص بسیار ارزشمند است.

 به دلیل زوم فوق العاده اسلحه، باید از آن فقط در فاصله دور استفاده کرد و نه در فاصله متوسط. البته با افزایش فاصله، میزان آسیب کاهش نمی یابد. در عوض شاهد انحراف از خط مستقیم هستیم که نشان دهنده افزایش قدرت است.

سرعت ثابت می ماند، اما دقت کاهش می یابد. البته ما تکنیک هایی برای اصلاح این قوس داریم که در نیمه دوم انشا به آن می پردازیم.

مشخصات فنی سلاح در زیر ارائه شده است، با این حال به خاطر داشته باشید که اعداد و ارقام بر اساس پیش بینی ها هستند تا واقعی. یعنی DPS دقیقاً 40 نیست.

 اما اگر فرض کنیم که یک شلیک 120 آسیب وارد می کند، اما این آسیب در هر ثانیه اتفاق نمی افتد.

 می توانیم با یک نسبت ساده استنباط کنیم که یک تفنگ تک تیرانداز سنگین دارای 30 / 40 DPS است، از جمله / به استثنای دوره بارگذاری مجدد ثبت می کند.

سلاح های زیر شبیه به تفنگ تک تیرانداز سنگین هستند:

Suppressed Sniper Rifle

Hunter Bolt-Action Sniper

سلاح های تک تیرانداز از دسته های دیگر

جدول زیر حاوی اطلاعات مختصر و ارزشمندی در مورد سلاح های اضافی Fortnite است - دسته تک تیراندازها که به طور موقت در دسترس نیستند اما در به روز رسانی های آینده دوباره قابل دسترسی خواهند بود.

سلاح های دیگر Fortnite در حال معرفی هستند.

Fortnite به طراحی علاقه زیادی دارد. ما در قسمت های قبلی ضروری ترین سلاح های Fortnite را معرفی کردیم.

 اما در این زمینه می خواهیم سلاح هایی را به نمایش بگذاریم که نقش های متفاوتی نسبت به سلاح گرم دارند و معمولا در بازی ثابت نمی شوند.

 به عنوان مثال، موشک انداز ها از جمله سلاح های موجود فورتنایت هستند، اما وضعیت آنها در نسخه های مختلف بازی متفاوت است و در معرض تغییر است. در اینجا به شرح مختصری از ویژگی های کلیدی بازی خواهیم پرداخت.

تفنگ هارپون: می توانید از این تفنگ برای جذب آیتم ها به سمت خود استفاده کنید. یک توپ را نشانه بگیرید و با نیزه به سمت خود بیاورید یا به طور مشابه دشمن را به خود نزدیک کنید. تفنگ هارپون شکل دیگری از تجهیزات ماهیگیری است.

Firework Flare Gun :چراغی است که اگر در آسمان منفجر شود، موقعیت دقیق حریفان را باخبر می کند، اما در صورت تماس با سطوح باعث آتش سوزی می شود.

Ripsaw Launcher :اره برقی که پره های خود را برای تخریب ساختمان ها یا قطع کردن درختان شلیک می کند. همچنین می توان از آن برای آسیب رساندن به حریف استفاده کرد.

نارنجک: این نارنجک منحصر به فرد ما است که در جنگ های نزدیک یا میان برد به خوبی عمل می کند.

Junk Rift:یک سلاح عرفانی که به شما امکان می دهد در زمان سفر کنید. با پرتاب Junkrift، دریچه ای به زمان دایناسورها باز می شود و چیزهای سنگینی بر دوش مخالفان می افتد. این سلاح از قدرت تخریب بالایی برخوردار است.

شیشه شب تاب: کرم های شب تاب را از زیر درختان جمع آوری کنید و آنها را در شیشه قرار دهید. آنها را به موقع پرتاب کنید تا شعله همه چیز را ببلعد.

Shockwave Impulse Grana & : بمب هایی که موجی را ایجاد می کنند که فورا آیتم ها و بازیکنان را به اطراف پرتاب می کند. Impulse یک نوع کمتر قدرتمند است.

Boogie Bomb : از نظر من، خنده دارترین سلاح در Fortnite این اسلحه است. شبیه یک نارنجک است، اما به جای منفجر شدن، کاری می کند که حریف به رقص درآورد و قادر به دفاع نباشد.

خلاصه پایانی

اولین قسمت از سری مقالات آموزشی و دستورالعمل های استفاده از سلاح های Fortnite به پایان رسید. ما در این قسمت معرفی دقیق و کاملی از سلاح های اصلی بازی داریم، اما در نیمه دوم نحوه استفاده از هر سلاح را به شما توضیح خواهیم داد.

اگر فکر می کنید اسلحه ای حیاتی و پرکاربرد در بازی وجود دارد یا وجود دارد که در لیست مقاله ذکر نشده است، لطفاً در قسمت نظرات یادداشت بگذارید تا بررسی و به صفحه اضافه شود.

 ما یک سفر شگفت انگیز را آغاز کرده ایم و اکنون در نیمه راه هستیم. بعد از آن شما را در بخش دوم داستان خواهیم دید. از وقت شما به جهت مطالعه کامل این مطلب سپاس گذاریم. 

 

از بازی کانتر استرایک چه می دانید؟

در سری بازی‌های ویدئویی تیراندازی اول شخص چند نفره تاکتیکی Counter-Strike (CS)، تیم‌های تروریستی برای انجام اقدامات تروریستی (بمب‌گذاری، گروگان‌گیری و ترور) با هم رقابت می‌کنند.

در حالی که ضد تروریست‌ها تلاش می‌کنند تا آنها را متوقف کنند (خنثی کردن بمب، گروگان‌گیری). ماموریت های نجات و اسکورت). اولین بازی از این سری، Counter-Strike، در سال 1999 برای ویندوز منتشر شد.

Minh "Gooseman" Le و Jess "Cliffe" Cliffe آن را به عنوان یک اصلاح Half-Life ("mod") قبل از Valve، شرکتی که Half را ایجاد کرد، ایجاد کردند.

-Life، حقوق مالکیت معنوی را خرید و Counter-Strike را به یک محصول خرده‌فروشی تبدیل کرد که در سال 2000 منتشر شد. شرط صفر: صحنه های حذف شده، تکرار قبلی شرط صفر ایجاد شده توسط Ritual Entertainment، در کنار آن در دسترس قرار گرفت.

Counter-Strike: Source، بازسازی نسخه اصلی Counter-Strike و اولین بازی در این سری که از موتور سورس تازه توسعه یافته Valve استفاده می کرد، هشت ماه بعد منتشر شد.

Valve  بازی Counter-Strike: Global Offensive را در سال 2012 به عنوان چهارمین بازی از سری اصلی عرضه کرد.

Xbox 360، OS X، PlayStation 3 و Windows. در کنار Valve، Hidden Path Entertainment به توسعه پس از انتشار Counter-Strike: Source کمک کرد.

در مارس 2023، Counter-Strike 2 تخمین تاریخ انتشار تابستان 2023 را دریافت کرد. در طول سال ها، تعدادی از بازی های اسپین آف شخص ثالث برای بازارهای آسیایی توسعه یافته است.

Counter-Strike Online، Counter-Strike Neo و Counter-Strike Nexon: Studio چند نمونه هستند. یک بازی تیراندازی اول شخص مبتنی بر هدف و مشارکتی، Counter-Strike نام دارد.

تروریست‌ها و ضد تروریست‌ها، دو تیم متضاد، در انواع بازی‌ها می‌جنگند تا وظایفی از جمله ایمن‌سازی مکانی برای نصب یا منفجر کردن یک وسیله و نجات یا محافظت از گروگان‌ها را انجام دهند.

بر اساس عملکرد فردی خود، بازیکنان در پایان هر دور پول نقد درون بازی دریافت می‌کنند که ممکن است از آن برای خرید تسلیحات قوی‌تر در دورهای آینده استفاده کنند.

پول بیشتری با برنده شدن در بازی ها به دست می آید تا از دست دادن آنها، و دستیابی به اهدافی مانند حذف سایر بازیکنان منجر به پاداش های نقدی می شود. برای رفتار نافرمانی مانند قتل همکاران مجازات تعیین می شود.
 

 

تاریخچه کالاف دیوتی + کشور سازنده

Call of Duty، بازی الکترونیکی که پیشرفت‌های جدیدی را در ژانر تیراندازی اول شخص به ارمغان آورد و جوایز متعددی را در سال‌های 2003 و 2004 پس از اولین بازی خود در سال 2003 به دست آورد.

Call of Duty که توسط شرکت آمریکایی Infinity Ward طراحی و توسط Activision تولید شده بود، از جنگ جهانی دوم به عنوان یک محیط استفاده کرد و به بازیکنان اجازه داد تا جنگ را از چشم سربازان آمریکایی، شوروی و بریتانیایی ببینند.

Call of Duty ماموریت های چالش برانگیز تک نفره را با یک موتور چند نفره ترکیب کرد که جان تازه ای به ژانری داد که توسط بزرگان بازی مانند Doom و Quake ایجاد شد.

بازی Call of Duty به بازیکنان این امکان را می‌دهد تا در طول جنگ جهانی دوم در یک سری کمپین پیشروی کنند یا در حالت چندنفره خود با مخالفان انسانی مبارزه کنند.

بازی انفرادی شامل گروهی از متحدان تحت کنترل کامپیوتر بود تا جنگ واقعی را بهتر شبیه سازی کنند، که در طی آن یک سرباز به جای اینکه همیشه به تنهایی بجنگد، بخشی از یک گروه بزرگ بود.

توانایی بالا کشیدن و هدف گیری اسلحه، احیای چند ثانیه آخر زندگی یک رفیق سقوط کرده و شگفت زده شدن واقعی توسط انفجارهای نزدیک ویژگی های قابل توجهی بود که به فاصله گرفتن بازی از رقبای خود کمک کرد.

محبوبیت Call of Duty باعث ایجاد چندین دنباله و بسط شد، مانند Call of Duty II، Call of Duty: Finest Hour و Call of Duty III. این مجموعه در سال 2007 زمانی که Call of Duty 4: Modern Warfare منتشر شد، زمینه جدیدی را کشف کرد و به بازیکنان این فرصت را داد که در یک درگیری آینده بین ایالات متحده، بریتانیا و روسیه غرق شوند.

Modern Warfare که در بین بازیکنان و منتقدان موفق بود، پرفروش‌ترین بازی سال 2007 بود و به این سری کمک کرد تا جایگاه خود را در صدر ژانر بازی‌های جنگی حفظ کند.

دنباله آن، Call of Duty: Modern Warfare 2، رکوردهای صنعت سرگرمی را در پنج روز اول اکران خود در نوامبر 2009 به ثبت رساند و بیش از 550 میلیون دلار فروش جهانی داشت.

حالت تک نفره بازی دارای یک خط داستانی ضدتروریسم بسیار جذاب بود و حالت چندنفره قوی آن بیش از دو میلیون کاربر را به ایکس‌باکس لایو کشاند و رکورد یک روزه را برای سرویس بازی آنلاین ثبت کرد.

نسخه بعدی این فرنچایز، Call of Duty: Black Ops، در اولین روز اکران خود در نوامبر 2010 به فروش 360 میلیون دلاری رسید و به راحتی تبدیل به بزرگترین افتتاحیه سرگرمی سال شد.

این بازی دارای یک داستان تک نفره بود که ریشه در وقایع جنگ سرد داشت و یک حالت چند نفره متعادل و به شدت قابل تنظیم را ارائه می کرد.

سری Modern Warfare در نوامبر 2011 با بازی Call of Duty: Modern Warfare 3 به پایان رسید، بازی ای که در پنج روز اول انتشار با فروش 775 میلیون دلاری رکوردهای جهانی را شکست.